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高分求个5.0狂暴战士一键输出宏

发布网友 发布时间:2022-05-02 03:32

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-06-27 18:16

宏1:

#showtooltip 狂风打击

/startattack 

/castsequence reset=0.6 0,0,0,狂风打击

/click MultiBarBottomLeftButton1

/cast !嗜血

/script UIErrorsFrame:Clear()


宏2:

#show 怒击

/startattack 

/castsequence reset=0 0,0,怒击

/click MultiBarBottomLeftButton2

/cast 狂暴之怒


宏3:

#showtooltip 巨人打击

/startattack 

/castsequence reset=0.5 巨人打击

/click MultiBarBottomLeftButton1

/cast !巨龙怒吼

 

宏摆放位置:

宏2 左下动作条第1个键位

宏3 左下动作条第2个键位

宏1,嗜血,英勇打击,放顺手的位置。(如下图)

 

使用方法:

正常阶段,手动打嗜血(卡CD用),嗜血CD的时候就狂按宏1,怒气要溢出的时候手动打英勇(不卡的话基本不会溢出)

斩杀阶段,把宏1里的“狂风打击”替换成“斩杀”重新建一个斩杀宏冰放在顺手位置,还是卡CD手打嗜血,嗜血CD的时候狂按斩杀宏。

热心网友 时间:2022-06-27 18:17

其实如果不大改,基本上5.0就是这个手法了,只有可能伤害上有所出入,这个就当做吹牛用的预测贴好了

也可以给测试服里玩战士的参考一下

关于姿态的问题

5.0切换姿态不再会清空怒气

战斗姿态, 可以从平砍中获得更多的怒气

防御姿态, 受到的伤害减少15%,受到暴击的几率降低6%,制造500%的仇恨

狂暴姿态, 从平砍和受到伤害中,都可以获得怒气

PVE中,CTM版本的姿态舞可以说基本是没有必要了,平常的输出都是在战斗姿态

不过看狂暴姿态和战斗姿态的说明, 在持续受到AOE伤害的BOSS战中, 狂暴姿态也许比战斗姿态要更好

或者可以根据战斗的流程灵活的切换姿态

PVP,我不敢先下结论,如果点出复苏之风的话,个人偏好开着防御姿态,因为复苏之风的存在会让PVP中怒气很容易溢出。。

武器战

武器战的主技能是 :

1 ,致死打击 5S CD 造成150%的武器+2000多伤害 获得10点怒气,并使目标重伤

2,压制 GCD 只有攻击被招架或者触发效果时使用

3,猛击 GCD 消耗30怒气 造成200%的武器+2000多伤害

4,巨人打击 20S CD 无消耗 175%武器伤害+400多伤害 破甲100% 持续6S

5,英勇打击 (和顺劈一起独立GCD) 消耗30怒气 造成100%的武器+500多伤害

6,狂暴之怒 30S CD 使你 激怒 并且解除恐惧等效果

7,怒吼 战斗/命令 1分钟CD 获得20怒 并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF) 持续5分钟

8,横扫攻击 10S CD 消耗30怒气,持续10S 你的攻击可以攻击额外一个目标

9,旋风斩 消耗30怒气 横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害

10,顺劈斩 消耗30怒气 攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害

11,雷霆一击 消耗20怒气 对8码内造成 1W多的伤害 并使所有人重伤

触发效果:

1,激怒 触发效果 你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S

2,猝死 触发效果 你的平砍有6%的几率重置巨人打击

3,血之气息 触发效果 你的致死打击可以触发一次压制,压制命中之后,有30%的几率可以使你再触发一次压制,并且使你的下一次英勇伤害增加30%,持续9S,这个效果可以叠加10次。(重要!)

4, 重伤 流血效果 15S内造成3W多伤害 你的致死打击,嗜血,雷霆一击会触发

输出手法

优先级(单体):

1,狂暴之怒 要最大化利用(卡CD用,但是不要在已经获得激怒时使用,保证激怒效果的最大化)

2,保证 巨人打击 的 最大化利用 (卡CD用,但不要在怪身上依然存在巨人打击效果时使用)

3,保证 致死打击 卡CD打出(有例外见下)

4,致死之后触发压制,立即使用压制(触发血之气息,则见下面细节问题)

5,以上均无法达成时,使用 猛击 作为填充技能

6,使用以上情况,却消耗不完怒气,导致怒气快要溢出(脸好一直激怒) ,使用 英勇打击 泄怒 (因为独立GCD,不影响其他输出节奏)

7,以上均无法达成时, 使用 战斗怒吼 或者 命令怒吼

8,斩杀时期,使用斩杀替代猛击,但斩杀优先级大于压制,小于致死打击,小于巨人打击

AOE(多只)优先级:

1,如果只有2~3只怪, 请在保证 横扫攻击 的情况下 按单体模式输出

2,如果是比较多的怪(优先级)

1, 狂暴之怒(同上)
2, 致死打击(同上)
3, 15S使用一次雷霆,保证重伤
3,旋风斩
4,怒气不够,而压制正亮着,使用压制
5, 以上无法达成,使用 命令/战斗怒吼

输出细节问题:

血之气息的触发是看脸的,比较奇怪,但是它只持续5S。

打比方,如果你使用压制触发了,接着压制也许没有触发(2次压制之间可以插入巨人打击)

这样时间已经过去了一个GCD(如果插入巨人打击,则已经过了2个GCD)

接下来,你只能选择致死和巨人其中一个技能打出(如果2次压制之间插入了巨人打击,那直接猛击吧)

然后猛击,否则血之气息对于猛击的加成就断了

这里更新一下:我发现中间是可以插入2个技能的,只不过对网络要求很高,最后的猛击基本是卡在BUFF 0.5S的情况下打出的

突然意识到,叠压制BUFF的行为也不是那么正确,可能比较正确的做法是怒气充足的话, 该怎么打猛击继续打,这样总体猛击伤害不会降低了。(后更新)

但是,为什么不将触发血之气息的猛击优先级提高呢? 因为 在 这一发超级 猛击 打出之前加入巨人可以提高这次伤害,而致死的密集程度决定了怒气的多少,怒气的多少决定了输出,所以我们认为虽然有血之气息,猛击优先级依然在致死和巨人之后。

PS:虽然上面都是PVE的输出细节。

但是,在紧张的PVP战斗中,武器战的手法比CTM要求更高,否则战士可能会面临机动性强,但打不出压制性的伤害的尴尬局面

我是华丽的分割线

下面是狂暴战

主技能:

1 ,嗜血 5S CD 造成75%的主手武器+1000多伤害 获得10点怒气

2,怒击 6S CD 用双手造成120%的武器伤害 只有在激怒情况下才能使用

3,狂风打击 GCD 消耗30怒气 用副手进行攻击,造成220%的武器+1000多伤害

4,巨人打击 20S CD 无消耗 175%武器伤害+400多伤害 破甲100% 持续6S

5,英勇打击 (和顺劈一起独立GCD) 消耗30怒气 造成100%的武器+500多伤害 (单手武器则造成140%的武器加上800+伤害)

6,狂暴之怒 30S CD 使你 激怒 并且解除恐惧等效果

7,怒吼 战斗/命令 1分钟CD 获得20怒 并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF) 持续5分钟

8,旋风斩 消耗30怒气 横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害

9,顺劈斩 消耗30怒气 攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害

10,雷霆一击 消耗20怒气 对8码内造成 1W多的伤害 (狂暴的雷霆不触发重伤)

触发效果:

1,激怒 触发效果 你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S。(狂暴战在激怒下伤害提高,跟精通挂钩)

2,乱舞 触发效果 你的平砍有9%的几率使下3次攻击速度提高25%

3,血脉忿张 触发效果 你的嗜血有20%的几率使你的下3次狂风打击公共CD降低到1秒,并且消耗怒气减少20点

4, 重伤 流血效果 15S内造成3W多伤害 你的嗜血会触发 (无雷霆)

输出手法

优先级(单体):

1,保证巨人打击的最大化(狂暴战是固定的20S CD 无触发类型技能)

2,嗜血

3,触发 血脉忿张的 狂风打击

4,怒击

5,狂风打击

6,无论什么时候,只要怒气快要溢出,则使用 英勇打击

7,命令/战斗怒吼

8,斩杀期间,斩杀 优先级只低于 巨人打击,嗜血,如果怒气不够,可以加入血脉忿张的狂风打击

这里狂暴之怒(单独列出来说)

AOE(3只以上):

1,狂暴之怒 最大化利用

2,嗜血

3,旋风斩

4,命令/战斗怒吼

关于输出的细节问题:

1,血脉忿张的处理其实非常简单, 将狂风打击的优先级 提到 怒击 上面

平时,怒击 一直 比 狂风 优先

血脉忿张的时候,怒气及其容易溢出,如果出现大量溢出,你需要同时按出 英勇打击(独立GCD) 泄怒

2,狂暴战在 乱舞,和双武器的加持下, 怒气获取速度是要大于武器战的, 所以 狂暴战 要有更大的几率使用 英勇打击(虽然比例还是很小)

尽量把英勇打击打在 有 巨人打击 , 激怒 的情况下

这里可以下断言, 不用英勇打击,你的伤害不会很难看,但是 对于追求最大化输出的人, 英勇打击是必须的,这也是菜鸟和合格的输出者之间的差距。

3,狂暴战的狂暴之怒,要单独列出来

由于狂暴之怒的100%触发 激怒 而激怒有伤害加成

所以狂暴之怒的最佳使用时机是: 你的嗜血没有触发激怒,但是触发了血脉忿张,最好这个时候又有巨人打击的效果。。、

但是,长时间等待这个时机,有可能会浪费 狂暴之怒 的使用次数

所以需要在其间找平衡

总结:

战士彪输出总是很爽的事,尤其斩杀期间,战士每发不暴 10W 暴击20W+ 的斩杀。。。。。请不要放弃战士

无论什么战士,巨人打击的利用率总是非常重要的,如何在6S内打出最高伤害的技能(泄怒技能),却不会导致后面断怒而断档 的平衡,是战士最重要的进阶手法

请在实战中练习输出,而不是总在木桩前。

以后有细节在补充吧

下次就发关于战士坦的了

请记住,输出手法都是在木桩BOSS的基础上, 而在实战中如何发挥出最大化的输出,是要看对BOSS技能的熟悉程度和应对策略

来个版主帮我看看错误之类的吧,或者也可以帮我排个版。。。 真心是渣排版。。

另外,5.0战士的输出技能无论如何改变,最大的思想是不会变的:

保证好你的怒气获取技能(嗜血/致死)和无怒气消耗技能(压制/巨人),这样怒气获取总量基本是一个固定值,其他GCD,你需要在不断怒的情况下用将尽量多的怒气打向高伤害的技能(猛击/狂风/怒击等),而英勇打击只是在怒气宣泄不掉或者触发伤害高于其他泄怒技能的时候才使用。

也就是,在你的致死/嗜血/巨人/压制伤害比例稳定且全程没有出现怒气溢出的情况下,你的猛击/狂风/怒击 对比英勇的比值 越大,你的手法越接近优秀 。 而英勇过多则表示:你没有每个GCD都插入技能,怒气没有得到良好的使用,导致溢出*使用英勇泄怒。

这是5.0新的怒气机制决定的

热心网友 时间:2022-06-27 18:17

我的手法是这样的
开怪了就吼下20怒入手
然后冲锋
如果是群怪就直接上去嗜血鲁莽大风车
如果怪没死完就嗜血狂暴旋风斩,出怒击了优先怒击

如果是单怪就吼冲锋狂暴巨像嗜血怒击平静英勇嗜血,怒击出了就用,如果出狂风了就打完狂风
意外断怒就扔个投正,或者尽量大跳到能伤害到怪的地方,给平砍回怒时间,亦或者直接跳开冲锋回来,吼CD继续吼。

我在五人副本一直保持DPS第一

热心网友 时间:2022-06-27 18:18

#showtooltip 旋风斩
/targetenemy [noexists]
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,旋风斩
/castsequence reset=0 0,0,0,斩杀,0
/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0,0
/castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0,0
/click StanceButton1

传说中无脑5w5的宏追问旋风斩起手?你在搞笑?

追答起手技能都是大伤害技能 增强也是风暴起手 然后武器释放再7s后打风暴 不用等buff 你试试再说哥哥

热心网友 时间:2022-06-27 18:18

输出用什么宏,宏是死的,形势是活的,一出问题你整个BOOS输出就废了。有些人说5.0战士无脑了、姿态也不用切了,那是他自己无脑了,5.0战士要玩好操作依然复杂。
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