发布网友 发布时间:2022-05-02 02:10
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热心网友 时间:2022-06-26 19:01
这主要看搜狐畅游的作为,中国网络游戏已被腾讯、网易占去大半,留给其余厂商的市场份额以及不多了。而且随着智能手机的普及,很多人转而玩起了手游。从畅游角度讲,畅游没有腾讯QQ这样和用户有极强的粘连性的产品。只能通过广告和各大门户网站来宣传,宣传力度还要看游戏公司的实力。对于星际战甲,它是一个第三人称刷刷刷的游戏,玩家很容易会对游戏失去兴趣,让人疲劳,进而丧失部分用户群体,游戏公司赚钱就少了。剩下的都是忠实用户重复着每天的刷刷刷,这些人不需要宣传,宣传是为了吸引新用户或让老玩家回坑。毕竟这是一个小众游戏(然而却常年是steam免费游戏第二名)。
当然这也国内运营的弱势相关。
而且由于运行时间和国服开启时间相比,国服实在差距太多太多。
与纵向比国际服:版本更新慢,没开交易,不卖色板,版本混乱,坑爹的不行。
横向比其他国内网游:绝大多数装备都能刷出来,只有格子是必须买的其它都不用氪,良心的不行。
当然了,现在已经卖色板了——不过在未来的更新里,玩家将可以自制色板。
然而完美世界、乐游科技、DE、畅游,我已经被这几家公司给搞懵圈了。DE有39%的股份被乐游收购了没错,而且也爆出完美联手乐游收购国外某知名游戏开发商具体那家我不记得了(完美占收购股份的79%乐游占收购股份的21%)这其中又纠缠了怎样的利益纠葛。
我相信Warframe这样一款知名度高、玩法多元、剧情史诗、画面优秀的TPS游戏不该是国服目前的样子,这其中的种种利益纠葛影响了它在国服运营的状况。
完美世界>乐游科技>DE>畅游,完美世界=乐游科技>DE>畅游,DE>完美世界>乐游科技>畅游,DE>完美世界=乐游科技>畅游,畅游=乐游科技>完美世界>DE,完美世界>乐游科技=畅游>DE。
还有多种利益的结合,我也查过,乐游科技之前是一家福建的售鸡肉的厂家跨界搞游戏了,但是我更觉得乐游科技只是一个皮包公司的成分占大,至于它是完美的还是畅游的皮包公司就不知道了,不过我更加确信的就是DE和畅游表现出的不利地位是占比较大的百分比的,所以这一切的一切纠缠到利益上就使得本来一个挺好的事物就变得那么利益化那么功利化了。
是,我承认,大家都为了赚钱,但是凭什么国服PC端同样是赚钱,玩家花了钱还各种不受待见,各种没人管?
如果Warframe国服仅仅只是乐游科技进军游戏界的一次试手,那国服官网出现的种种非专业现象就可以解释的通了,乐游科技自己的官网就几张Warframe的图片连跳转链接都很少。这更加让我肯定乐游科技就是一家皮包公司了。
如果是这样国服玩家是悲哀的,Warframe国服PC端的前景是悲哀的,最终是像大多数劣质网游一样被卷入历史的洪流?不再被人记起?
热心网友 时间:2022-06-26 19:01
Warframe又名星际战甲,是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。这个游戏不能说不火爆,只能说知道的人少之又少,但是如果百度搜索一下,发现关于这个游戏的故事还是蛮多的。最为搞笑的,就是仓鼠梗的故事。因为游戏公司出现过服务器大面积瘫痪的现象,游戏公司戏称他们的服务器是仓鼠供给能源的,传出去之后席卷了这个网络,游戏玩家自嘲道,我们天天呆在太空舱里面,我们好像也是仓鼠。自此之后,游戏公司一发公告就动不动的说给敬爱的仓鼠们,或者服务器一瘫痪就说机房里面的仓鼠趁乱逃跑了。
星际战甲低调的其中一个原因,终究还是因为游戏已经不在火爆,首先这个游戏对新手很不友好,如果没有教程和此类游戏的经验一般都会卡住,不知道干什么。还是就是这个游戏已经发行了四年,比起刚开始的火爆,现在辉煌已经不在,很多人都已经把副本刷遍了,刷的自己都恶心了还这么玩?
但是更多的是因为DE不愿去对游戏进行大规模的推广,因为这个游戏的开发前期,没有一个人看好,很多游戏公司对这种免费游戏嗤之以鼻,说他们注定会失败。没有投资,只能缩减开支,减少员工,这也养成了他们简朴的习惯。在一次座谈会里,DE甚至没有像其他游戏公司一样拥有一个站台,只因他们想把最关键的钱花游戏里面。
热心网友 时间:2022-06-26 19:02
2013年初期,DE终于发行了关于太空忍者的免费射击游戏,这款超过13年前DE就想制作的游戏,但是这对于工作室来说,当时还并不来得及高兴。每一个有机会支持《Warframe》的发行商都谢绝了他们,很多甚至还直截了当地说这款游戏注定失败。因为没有投资商,并且当时公司推出了几款不成功的游戏,一些员工被解雇,公司士气低迷,《Warframe》正处于制作中。
自从玩家第一次接触这款游戏,已经过去了几乎4年,尽管你不会在PAX或者E3这样的展会上看到《Warframe》的展台,你不会在广告牌上看到相关的各种推广,你不会在主流游戏网站上看到关于游戏的各色专栏文章——至少和相似的大作,比如《Destiny》不同。你能看到的是每周的更新和补丁,以及作为Steam人数最多游戏前15名的常客。拥有全球2600万注册账户,《Warframe》是当前市场上最流行的免费游戏之一。DE在无人看好之下得以成功,而当时的否定他们的人现在却要向他们取经。
《Warframe》的基础理念早在2000年就已经形成,当时这个项目被称作“黑暗地带”。根据2000年2月的第一份相关新闻稿,游戏的目标是融合“虚幻竞技场的激烈动作元素和在线严酷世界的场景与人物的进化”。这个想法后来并没有实现,于2008年发行的《黑暗地带》是一款完全不一样的游戏——根据Giant Bomb的采访,发行商想传达的讯息很明确:不要科幻。然而DE从来没有忘记初心。