发布网友 发布时间:2023-11-13 21:28
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热心网友 时间:2024-03-24 02:35
种族值:就是精灵一生下来就具有的能力,每个种族的精灵种族值都不一样,而且不会变化,种族值会影响精灵力量的强弱。
个体值:表现出来的是精灵个体能力的强弱数值,对精灵的能力有一定的影响,且是随机产生,跟种族值一样不会变化。
努力值:出去天生具有的能力之外,经过后天的努力(战斗)获得提升,且分不同的项目,单项奴隶制不会超过225。
扩展资料:
口袋妖怪努力值:
只能靠战斗和吃9800元一个俗称“补药”的药来增加(铁—防御,碳水化合物--速度,钙—特殊,蛋白质—攻击)。
战斗:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值(特殊努力值以对手的特攻的种族值来计算),与被打败的PM的LV无关。
吃补药:每吃一个增加相对应的能力2560点数值,每种最多吃10个,但只能加到25600点(即努力值等级LV40)而已,之后的只能靠战斗来增加。
在PM受到精灵病毒感染时,战斗所获得的努力值加倍,把PM送到饲养屋时,PM的经验值会被重置,但努力值不会。当PM的努力值在LV100尚未到达最高时,可以通过从电脑里的取放过程来增加,每取出一次可以增加一些努力值,但当到达LV63时就无法增加了。
由于PM的个体值是给定的,无法更改,所以对PM的后天培养就由为重要。在捕捉PM要尽量选择个体值高的,而对其努力值的增长要靠战斗来慢慢积累,不要总依靠升级糖来升级,因为用升级糖升级是不增加努力值的。野生PM和电脑对手PM的努力值均为0。
热心网友 时间:2024-03-24 02:43
种族值是指所有(攻击,防御等)的总和。热心网友 时间:2024-03-24 02:35
种族值:就是精灵一生下来就具有的能力,每个种族的精灵种族值都不一样,而且不会变化,种族值会影响精灵力量的强弱。热心网友 时间:2024-03-24 02:41
1、意思是:
个体值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。
种族值:指每一品种小精灵(图鉴的一个号码代表一个品种)的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。
努力值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。
2、三种值没有任何联系,他们三者是独立影响的。
3、计算公式
能力计算公式
HP = [种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 10 + Lv
其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。
伤害计算公式
[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 * 属性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 随机数(85~100/100)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
4、举例
超梦:特攻种族154,70级抓的时候运气不错特攻个体31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1
练到100级,给特攻打了255努力。
能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1
具体数值自己算一下就行了。
努力值举例
野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。
需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。
命中要害
一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。
热心网友 时间:2024-03-24 02:37
种族值:精灵天生的,决定能力的数值,直接影响精灵能力的强弱,查图鉴就能知道,每种精灵全能力种族值不会变化。