魔兽世界竞技场中亡灵AM如何PK?(求详解)2
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发布时间:2023-11-10 10:09
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热心网友
时间:2024-11-29 22:34
MS一直是很脆弱的,目前版本来说MS更是被秒杀的目标,不要想着QS能给你刷上,站在大空场让别人打,神也加不住你的血,JJC的精髓说白了就是跑位,你要想不被秒 你要注意全场每个人的位置,如果是菜刀追甩不掉没办法你就要保证你在你们QS的治疗范围以内不能绕柱子卡住治疗的视角,如果远程DPS是主要输出你要尽量使你在QS的治疗范围以内而卡住对方DPS的视角,当然这是最理想的情况,如果不能做到你也要减少你在对方主力DPS的视野内的时间,如果菜刀的威胁比较大的时候,呼叫你门的QS ZS制裁拦截对方的菜刀职业,给你自由祝福,帮助你得到那么3 4秒的时间让你活命就能多牵制他们的DPS也就能给你们的DPS赢得时间来打对方。
JJC总的来说,就是跑位,不需要你的操作多么NB,就是要培养全场的观念。熟悉各个职业,要多打但不能盲目打,如果你死的不明不白,那就没有打下去的意思了。3个人都要多说话 报告对方的情况 一个人不可能把全场6个人全注意到,对方谁交章,谁的大技能用出来了,都应该及时的报出来,谁看到谁说一声。
你既然是AM那一般情况不应该你加血,要盯好你们ZS身上的魔法争取第1时间趋散,也随时准备预读大趋散,对方的治疗职业如果没有徽章了,可以靠你的恐惧来控制集火杀掉他们的人,MS在JJC里最重要的作用就是趋散和恐惧。*的玩好这几个技能 你就可以和神一样。多练吧
热心网友
时间:2024-11-29 22:34
先说说为什么我不谈野外,谈的是决斗,是因为野外变数太多了,而且先手和后手是相差很多的,而2。0开放的竞技场也是有地域*的,所以我所说的一切都是围绕着公平决斗,围绕着竞技场!这也是我没把工程学加入PK的原因!
撒满克布衣,这句话2。0后应该改成撒满克牧师,目前深冰法师出水BABY导致撒满优势最大的根基图腾失去作用,而且一个冰箭就是500+的伤害,所以说目前撒满相对法师来说是劣势的!而术士呢,我想从来就没怕过撒满吧!至于怎么打,不是我这篇文章讨论的问题呵呵!
我看到好几个网友说打撒满不打图腾,对于这点我想说:一个有图腾的撒满和一个没图腾的撒满差距是相当大的,为什么有水BB的法师打撒满和没水BB的法师打撒满差别会那么大,就是因为水BB可以打掉撒满的根基图腾!这里顺便说下撒满的基本操作,每个撒满在打法师和牧师还有带狗术师的时候,加血和放闪电之前要做的事肯定是放根基,有哪个撒满面对布衣特别是法师和带狗术师敢强行加血呢?所以打撒满是肯定是首打图腾再打人,否则你会发现一连串免疫,恐惧没两秒就没效果了,颤栗图腾加天赋后影响距离是40码,这是个相当大的范围!
这里看到有的网友说,起手沉默撒满,这里我想告诉你是不可能的,因为根基在,沉默就是免疫!还有的网友说他玩的撒满都是等我放震暴的时候扔根基,从不开局扔根基,这里我想说的是我们服的撒满都是扔根基后等15秒再点决斗,所以实际上一开始地上有个根基,而同时又可以再扔个根基,更恶心的撒满扔完第二个根基就直接站在根基上,我根本戳不到呵呵!但是又不得不拆,痛苦啊,有时候奥门口好几个撒满,这时候谁的图腾是谁的都分不清楚,这时候还是别找撒满决斗了!!!!
我还看到个贴子说打元素撒满不能近身,因为撒满可以装备法杖,近身打也厉害!说实在的,我也不想近身打撒满,但是不近身怎么办呢?元素撒满甚至连驱散都不要用,直接根基闪电闪电闪电,没血瞬加,然后继续根基闪电闪电闪电,我想没几个MS能顶得住,如果在20码左右还多了个地震…。!!!靠近的话至少可以打掉图腾然后恐惧,为胜利争取时间,而且可以在撒满放闪电的时候在撒满身上跳来跳去,运气好经常可以打断撒满的闪电呵呵!所以我个人认为打元素撒满近身应该是最好的PK方式!
个人认为亡灵暗牧是最厉害的暗牧,因为有瘟疫的存在,所以亡灵暗牧的抗打击能力强悍许多,至于其他种族,个人认为,在与其他职业PK的时候戒律牧比暗牧厉害多了!可惜我就是不喜欢戒牧,没办法,黑人当了2年多了,洗了好几次白白就是没法适应,每次都是不到一星期就洗回来了!
最后我补充下打撒满时瘟疫的使用,一定要在你成功恐惧撒满,并且没颤栗和祛病图腾存在的时候使用,然后紧接着一个沉默可以使瘟疫的作用最大化!
参考资料:http://wow.owan.com/0711/58964640410.html
热心网友
时间:2024-11-29 22:35
首先我们来看以下3.0暗M的天赋取舍。
暗影
精神分流 / 强化精神分流:
3.0后可以算是BUFF了,不但在RAID的BOSS中十分有用,而且也是练级必备。现版本的消散+暗影魔,几乎可以不用坐地板
昏阙:
PVP向天赋,算是给牧师一个不可控的控制技能,完全看RP。以现在的局势来看,暗牧对付芊芊RP好的话连出几个的话胜利也不是那么难。
暗影亲和:
3点-25%的仇恨,RAID中配合暗影形态可以达到几乎不可能OT的存在
强化暗言术:痛:
以前是额外加2跳,现在是直接提高6%的伤害。
暗影集中:
以前5点10%命中,现在3点3%命中,-6%耗蓝。PVE NERF,PVP BUFF
强化心灵尖啸:
2点减恐惧4秒CD没什么多说的
强化心灵震爆:
PVE中为了提高输出这个天赋还是有一定的价值,PVP中这个天赋可以提供一点的爆发力,算是有那么点用
精神鞭笞:
暗牧的主要输出手段(居然是靠11点天赋给),在3.0后精神鞭笞的法伤加成提高了许多
遮蔽之影:
以前的渣天赋,现在由于强化暗影形态的存在,同时也减暗影魔的冷却时间,让这个天赋重新获得了价值
暗影延伸:
射程提高的意义没什么说的,必点天赋
暗影之波:
3.0后做出了一点改变,变成自身BUFF,每个一暗影法术提高你的伤害2%。PVP中可以说是极大的NERF,没有了暗影之波,拿什么保护痛和触,而且暗牧没有象痛苦SS的痛苦无偿那样的法术,可以根本解决DOT被驱的问题。PVE中由于团队BUFF的改变,可以说是一种BUFF吧,AOE场合特别有用。
沉默:
3.0后移除了公共CD(当然,全职业的反制沉默都移除了公共CD),PVP暗牧必点,牧师少有的控制技能。
吸血鬼的拥抱 / 强化吸血鬼的拥抱
3.0后也做出了相应的改变(NERF),一般来说可以不用强化
心灵集中:
很直接,降低牧师主要输出技能耗蓝。PVE必点,PVP可以根据天赋分配来决定
心灵熔化:
以前是减物理爆击4%,渣到不性。现在给予心爆和精神鞭笞4%的爆击,还算有聊了点
黑暗:
不用多说的天赋 ,提高10%暗影伤害
暗影形态:
核心天赋,没有不点此天赋的暗牧吧。2.0以前的15%物理伤害减免和现在的加成不同(加法与乘法),所以那个时候暗牧在面对芊芊,战士和猎人的时候特别的硬,2.0后NERF。(整个TBC暗牧随着版本一直被NERF)
暗影能量:
曾经是提高心爆与灭的15%爆击,现在是提高爆击伤害100%(牧师泪奔,3年血泪啊,作为法系终于有和其他法系对应的天赋了),我觉得这个天赋对牧师的意义重大,特别是以后S套与T套都为牧师准备了爆击。
DOT造成额外(按爆击百分比)的伤害,变相的实现了BLZ“DOT可以爆击”的承诺。
强化暗影形态:
BLZ终于知道暗牧在PVP中最怕什么:移动*和打断。但是这个天赋,在对付移动*时还不是特别的有效,强化后的渐隐术24秒CD,我觉得应该加入在使用渐隐术后至少5秒对移动*效果免疫。
悲惨:
现在只提供全团3%命中,以前是全团5%伤害。
心灵恐慌:
可以说是变相的提高了暗牧的生存力,在PVP中的价值不用多说。
吸血鬼之触:
3.0后法伤加成大大的提高:可以说是魔兽世界中伤害最高的的DOT。但是回蓝也NERF掉,这个改动让暗牧的辅助降到谷底。PVP中这个技能还有很多不足:读条,怕驱散。为了提高暗牧在JJC的续航能力,我觉得应该加入“如果被驱散,则为牧师回复最*力值的5%的法力”
饱受折磨:
此天赋的出现一定程度降低了暗牧在RAID中输出的复杂性,也节约了痛的耗蓝。附加效果:降低灭反噬伤害30%,PVP中明显还不够。
扭曲信仰:
PVE向天赋,但也给PVP中的牧师提供了少许爆发力
消散:
一个字评论:渣
PVE中损失6秒DPS,换来的盾墙在少许情况下有用
PVP中6秒沉默,又给了其他职业录视频的机会。预读大火球,灵魂火,跑开脱离战斗消失。
消散有用么?有那么点用
但是作为51点天赋它的存在就是渣
整个暗影天赋还是比较臃肿,特别是深层天赋达不到它应有的价值,所以这就是为什么暗牧在S5的出场会是0%
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以下是插旗战术:先说下,我是LM,所以下面是和LM的PVP
猎人 :目前AM最好杀的职业(想对来说),起手心爆+灭,然后放满3个DOT就开消散跑,12秒后,猎人被DOT死。只要不犯错,我们能赢,不管猎人是什么天赋。和猎人打80%几率赢
盗贼:战斗贼无解,暗步贼和毁伤贼还相对好点。 首先愈合导言和盾套好,DZ起手偷袭。注意,DZ偷袭的时候我们就开始按恐惧,祈祷DZ偷袭和肾没连接好吧(因为我们MS有15%减少昏迷沉默的天赋在+15%减少昏迷的多彩,所以有机会在偷袭就3秒就恐飞贼)如果DZ没解好被我们恐飞,我们就有机会赢了,如果DZ接好了肾(对我来说5星肾只有4秒)完了又斗篷,那我们就很难赢了,我们就只能等斗篷完了在恐,但那时我们已经没多少血了,恐后DZ肯定会解,那就看看我们自己有能力抗到下个恐惧来不,能抗到下个恐惧的话,我们基本赢了,抗不到的话就输(现在AM对没斗篷的贼只需要无阻碍的输出5秒就基本赢了)。
和贼打(基本是S4贼)有30%几率赢。
FS:冰法和奥法太JB难打了,稍不注意就被秒,具体细节复杂。反正要注意好自己的血量。不要,当FS快没血的时候就直接放BB,(FS没血没蓝绝对会羊你唤醒BB主要是打段作用),如果唤醒成功,我们就直接认输吧。
和FS打50%几率赢
ZS:现在的ZS对我们MS而言,已经不是3.0前的ZS了,我们F一个S4套ZS,我一次没赢过(抗不起他),他洗武器战,感觉怒气无限,和他打没一次坚持过15秒(他一个打断6秒时间不能释法,我又不能恐飞他,唯一离开我的时候也就是他故意后退来拦截我的时候)我只能对ZS上两个DOT,最多3个,他是不可能让我读出心爆的
狂暴ZS,拿双手武器开鲁莽和死亡之怨近身和我打,我无解,我只能对他上个痛和吞噬瘟疫,就不能其他引导技能了,一放就被打短,一打断就6秒,日)开完消散就死。
现在的ZS,感觉他的怒气无限。H和现在的ZS打不被秒就有机会赢,20%几率赢(高手ZS,垃圾不说了)
QS,就说惩戒Q,如果那个惩戒Q以前做做奶的话,我们不要打,因为他的奶意识会让他不停的解我们的DOT,血下到60%就开加。但是惩戒的致命弱点是蓝,虽然3.0后,惩戒Q的看看起来想用不完,但只要注意,还是很容易让他耗完,我们AM有2个大回蓝技能1个小回蓝技能,和惩戒打,直接换形态+血,。找机会抽蓝,QS的蓝一完我们就赢。
但是我们很少能抗到QS蓝完的时候(秒杀我们)。和惩戒Q打30%几率。
XD:平衡D和野D好打,基本没输过,恢复D,只要那D意识好,我们是打不死他的,只会把我们耗死,但是恢复D也杀不死我们,我AM和一个恢复D打了半小时都没结果。原因是我基本不打他,只给自己+血,他也无解。
和XD打,安全。很安全。
和SM打,3.0后和增强打2次,1胜1负,没和元素打过,和恢复打全胜。
SS,虽然SS被称为法系克心,但我觉得SS比FS好打的多。主要是拖24码距离,让柱子卡视角不让他恐,万一孔到徽章立即解,如果徽章也没了被空间就直接开消散,给SS上满DOT就卡视角跑,SS要恐你就一定会接近你(因为我卡起视角,他无法远距离输出), SS接近你就直接恐惧。一句话,给SS上满DOT就饶柱子卡视角,被SS注定要恐惧的时候就沉默或徽章或消散。我们那F只有2个S4套的SS我是基本没赢过,其他S2套SS我基本没怎么输过。(注意给自己解DOT和+血)
先说下。痛苦SS基本无解。但是没几个SS洗痛苦。
以上说的职业基本是S4武器的人。
热心网友
时间:2024-11-29 22:35
个人认为AM不适合打现在的33 现在任何2DPS急火AM 挂也就3秒的事情 推荐打22 这样AM被集火也不容易死
22 可以和1控制职业或治疗职业配合 AM的爆发还是很强的,但主要是容易给先手,或者贴身, 所以有控场的话会好很多 推荐和DZ 练配合比较好的职业
当然 你要有个BUG职业(奥法和惩戒骑)和你打,那也是很不错的
热心网友
时间:2024-11-29 22:36
废话不多说 既然你说到了3V3 那么我从个人体会给你说点经验 我打的是AM,SS,DZ
首先一点是确定你自己的位置
AM是个特殊的职业,腿短,容易被急火,但这也就说明了场上很多时候你是主要仇恨目标,而且你的队伍配置,你不用着急跟着你的DPS急火,你要做的事是在队友的配合下保证存活率,战士的缴械,破胆,SQ的自由,保护祝福,都可以缓解你的压力,如果碰到奥法对你强反,不用由于,消散吧,他们肯定是要RUSH了
其次第二点知道自己的作用
DOT带来的伤害随没有以前这么可观,但仍然是个不小的支援,而且由于你可能会把更多的公共CD投入到防守方面,你的伤害可能没那么足够,但是即使是这样你也不能忽视一个AM对局面的影响力,你的恐惧,你的沉默,这些都是硬招,看好对方的战位,让你,或者你的队友,只要是正在被对方打,把对方尽可能的往对方治疗看不到的视角里带,这个是贯穿始终的原则,接下来就看你的发挥了,控制过后,心暴灭辫子RUSH吧
最后在下衷心的祝福你,AM这条路不好走
加油 我会与你一起努力