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跪求cs心里战术

发布网友 发布时间:2023-12-03 22:41

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1个回答

热心网友 时间:2024-10-21 04:38

如果抛开武器和个人技术的差别,那么所谓的战术研究,就是考量在双方对抗人数相等的情况下,如何在交火中尽量的以多打少、以有利地形打不利地形。当然,并不排除与此总原则相悖的战术存在,但此类战术往往能够再一在二,却无法再三再四,属于奇诡之道(比如camp)。这些阴损的绝技,我们将在各个地图的专项研究中进行论述(建议U队将此类资料单独创立保密资料
库,不对外交流)。

现在,让我们大而化之的看一看,以上述总的战术原则为目的,都有哪些具体手段:

1.集中原则

集中是针对火力而言的。无论是CT的跑位,还是T的rush,除非确有必要,决不要脱离大部队。在交火时,让尽量多的*口指向同一个敌人。

2.分散原则

分散是针对交火时人员的位置的。在确保火力集中的原则下,在交火时尽量让人员分散,这样在交火时,敌人往往会有所犹豫,不知该先射击哪一个;而且敌人杀掉一个我方队员后,必须将*口大角度翻转,才能重新瞄准。集中和分散两原则必须结合使用,以Dust中CT的右路防守为例:CT应尽量抢占呈扇形环绕洞口的各个射击位置,尽量集中火力,对rush之敌进行“轮奸”。

3.运动原则。

快速的运动,是实现局部以多打少的必要条件。辽沈战役的初期,林彪总是让部队不分昼夜的急行军。过量的体力消耗,让到达战斗位置的部队战斗力下降不少,甚至出现过跑死人的现象,但由于部队运动快,因此战斗打响的地点,我军总是能集中绝对的优势兵力,这样才使得我们的劣势兵力,反而呈进攻态势。在CS中,运动还有一点好处:长时间的静止,眼睛总盯着固定的画面,常常让人精神松懈;而运动起来,画面不停闪动,神经紧崩,才能保持较高的反应速度。

4.情报优先原则

在战场上,情报员就是指挥员。对于CT来说,一句“enemy spotted”意味着敌人的大规模rush,就应该立刻集中兵力,予以围歼。对于T来说,一句“go go go!”或者“storm the front”则意味着发出信息者已经确定前方敌人防守薄弱,应该即刻rush,而“enemy spotted”接“team, fall back”,则意味着情报员确认前方敌人重兵布防,立刻改变进攻方向。运动原则和情报原则也是结合使用的。以Dust2 T为例,开始的时候,T 应该选择一个Rush方向,进行两路包抄。同时一个Awper在出生地正对CT出生地木门的狙击点上数前往B点布防的CT人数,从而决定发出“storm the front”还是“team fall back”。

5.战术简单原则

不是战术越简单越好,而是在简单战术能够取胜的情况下,决不使用复杂的战术。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人数占优,则立刻发出“stay together”“hold this position”集中防守,而决不要去搞什么两路包抄,围歼残敌的战术。如何考察战术的复杂程度呢?我们不妨先给一个定义“关键环节”:对于一个战术计划,如果一个环节出现失误,整个计划即宣告失败,则这样的环节就成为“关键环节”。我们考察一个战术计划是否复杂,即是看这个计划的“关键环节”的多寡。

6.[兵者诡道也]

我认为CS有时候类似足球、篮球,每个队都有自己的进攻或者战术思维,那是5个人在一起长时间训练形成的默契。大部分队伍比赛前,已经安排好战术或者进攻路线,应对措施。对于比赛中,队友的动向和下一步的行动起很大作用,这里就显示一个队的素质。众所周知,CS攻防的重点,就是要找到敌人的弱点,把敌人的防线撕开一个缺口。这里大家研究一下,进攻节奏和进攻心理的掌握;我认为到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不到敌人;长时间的等待,情绪会发生波动,不断的试探详攻,就是对敌人心理在扰乱。一些好的队伍,他们的配合和转移很迅速这里就节约了时间,在短短几秒时间内,都会发生形势的逆转。欧洲强队这种对敌人心理拉扯,*扰的方法运用的相当经典,在敌人彷徨和迷惑的时候,发动致命的攻击,找到弱点穷追猛打,对敌人心理防线不间断的进行打击。这种持续打击的作用是非常大的,情绪的波动会影响正确的判断能力,技术的发挥,错误和失误的出现,才会有缺口出现。实际每幅地图就那么几种打法,关键是在变,迷惑、欺骗的运用,快速有效的对敌人进行试探、*扰、打击,从而影响他们全盘的战术模式,打乱他们的防御思维,掌握战场的主动权,让敌人根据你的*扰和打击而倾斜防御,就象下棋一样让对手顺着你的意图走进陷阱。想取得胜利,必须利用有限的*扰试探创造机会,把握那些转瞬即逝的机会;才能使上帝的天平倾斜。--战场的主动权
回答者:rxjtclf - 试用期 一级 3-14 19:12

教你玩好CS (全教程)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0

可能需要注册个用户才可以看(转一部分文字,但是图片没法转了)
教你玩好CS (全教程)---让防守开始呼吸
记得有一则美容护肤品广告的宣传语是:我的皮肤会呼吸,取意是告诉用户选用他们的产品能够使自己的皮肤保持充足的活力,以此在防止太阳日晒时获得更加理想的效果。这则广告之所以成功的原因除了有漂亮可人的MM作形象代言外,更重要的一点是告诉人们:在抵御外部力量入侵时,保持自身内部的活力远比一味的寻求正面抵挡作用来的明显——这个道理同样适用于CS里CT的防守。如果想让你和队友组建的防线更加稳固更加值得信任,就必须学会如何让队伍整体的防守去“呼吸”。
【前置防守】 ◇本文系CGA_LccCc专栏原创文章,如转载者请著名作者和出处,谢谢了!
CS里的每张地图在距离设计上都有一定的讲究,比如埋雷点必然离CT的基地更近一些,还有如警匪双方常规情况下都会在什么地点交火是除了纯菜鸟外所有CSer都非常清楚的常识,正因为如此T在采取一些速度为主的强攻战术时为了节约更多的时间,会在那些常规交火点前放松警惕提刀全速移动,比如Dust2非常流行的小道RUSH。这个时候我们从CT的角度去看,如果能够以对手意料之外的速度先一步赶到的话,就能攻对手一个措手不及,这一点CT完全可以利用基地边上的木箱搭建人梯送队友上小道的方法做到。
而如果被CT教训过一两次后,相信胆子再大的T也不敢贸然直冲小道,RUSH战术的威胁自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其实远不止于此,无论你的前置阵线的计划最后是否成功,都会给对手留下一个无法挥去的心理阴影,而且这个效果会维持在接下来的数局里,使对手原先意识中判定的危险区域面积无形中扩大,造成进攻时过多的心理负担。反过来从防守的角度来看,最明显的好处就是防御时的压力会大大减轻,对手通常会在推进到你防御的地点前过于谨慎得消耗一定量的时间和飞弹弹药,实质防线的外围等于多了一层虚拟的保护膜,这一切都是前置防守的作用。
除了上面提到的小道战术外,前置防守可以在绝大多数的地形上采用,只要CT能够根据场上形势适当的将防线大胆前移一些,就能达到严防死守额外的效果。笔者在这里建议的是前置防守战术在中后段局僵持时使用效果更佳,因为中后段的比赛过程中防守方已经给进攻方形成了一些惯性的思维定式,这个时候出奇的前置一下防线通常会有比较好的效果,而且无论成功与否基本上都能让对手在其后至尾声的战事中存在心理阴影。
一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有这样才能在双方心理暗战的领域取得优势。竞技游戏就是一个彼此压制的过程,想减轻对手给你的压力,最直接有效的手段就是给对手压力,当CT不代表你的脸上写着“挨揍”的字眼,切记!
【局部强化防守】
CS发展到将近第五个年头,相应得战术发展经历了一个慢慢走向成熟的过程,总得来看T进攻的战术思想是把力量从集中到分散,依靠大范围的转移躲开CT的防御重心后,利用局部战线的火力寻找到突破口。而CT在防守上的趋势是从分散到集中,适当得放弃对一些区域的控制权,加强对一些敏感地区的防御力量,从而在局部交火中获取人数上的优势,重点歼灭对手的有生力量,虽然顾不上对手的多点进攻,但是只要本方保存有足够的战斗力,就可以等待支援到位的队友一起去反抢阵地,这样比起寡不敌众被对手优势兵力各个击破自然要理想得多。
实战中最典型的局部强化防守例子同样来自Dust2-A区的攻防战,由于T在进攻这个区域时非常常用的是3大道/2小道战术,CT如果防线布置得过于分散就会遭到九十度角两个方向对手的进攻,稍有不慎的话就极有可能全军覆没,这就要求CT非常有必要强化对其中一条路线的防守。无论是前段时间比较流行的对A小道的重点压制,还是现今开始受到重视的大道压制都能起到这样的效果,由于CT可以先一步抵达交火点占据地形优势,再加上力量高度集中,击溃对手多点进攻中的一股分支部队基本上没什么问题,这样一来就会从原先被围剿的困境变为召集队友包围对手的有利形势。同一道理的还有现下1.6的de_aztec地图里CT越来越重视对水路的控制,不少世界强队都增加了在该条路线布置局部强化防御力量的战术,比如利用斜坡的水平落差搭建架*阵型。

和前置防守一样,无论局部强化防守成功与否都会给对手留下心理阴影,由于担心再次吃亏,T就很难再肆无忌惮得分散力量多点进攻,更多的时候要考虑在接近敏感地区时保证足够的有生力量,如此一来T在总的进攻部署上机动能力就不可避免得有所下降,而从CT的角度上来看,对方行动节奏减慢也更加有利于防守的部署和总体防御的保护。
另外,关于局部强化防守还要特别注意以下几点:
其一是这个战术势必具有一定的*性质,如果对手恰好进攻防御力量被抽空的线路,那么原先拥有的地形优势也就谈不上了,此时切忌心急气燥得*,否则局部强化的也就毫无意义,等待队友支援到位后一起*才能最大限度上弥补损失。
其二是选择强化防守点时应该优先考虑缓冲距离比较短的区域,如此一来T在中了陷阱后就难以全身而退,杀伤对手有生力量是这个战术的头号目标。
其三是架*占到便宜后记紧尽快根据场上形势重新调整阵型,特别是在对手发现防守方的意图后必须果断转移,否则后果堪忧。
【非常规防守站位】

这里指的非常规防守的概念主要指现下最新流行的人梯架*战术。当总体战术概念被认知的程度越来越广泛的时候,高水平战队之间的对抗更多是在一些细节上比拼,比如一些非常具备想象力的人梯技术,寻找地图上原先被忽略的攻击路线是现下世界主流战术对人梯技术运用的趋势,一些以前想都没有想过的战术思路不断涌现,这么一来直接的结果就是CS战场上的对抗空间被人为的扩大了。
这类防守最典型的例子莫过于CT在DUST2的中门靠后一些的位置,将狙击手顶到一个可以攻击小道和中坡相接处的高度,而T在抵达准心那个位置时通常做的动作是向中门扔闪光弹和烟雾弹,到时候结果完全取决于你的眼和手是否够快。这个战术现在在高水平的队伍里非常流行,其造成直接后果就是T在过中门时,说有多猥琐就有多猥琐~
其他如Train地图里CT同样也有自己的阴招:防守A区的两名队员一开始就放弃常规站位,直奔一号车道的底端搭建人梯架*,如果T在下楼梯时不够小心的话,那么对于叠在上面的队员就是一个很棒的偷袭机会,远距离*法凶悍的人绝对可以让对手不死也只剩半条命。
非常规性的防守相比前两种防守概念,对进攻者心理阴影的攻击杀伤力更强,虽然难度比较大,但是只要成功数次那么对手很有可能就会陷入草木皆兵的境地。
【整体防御保护】
很多玩家在作CT时以为成功守住自己负责的区域时就算*完成任务了,但是CC要说的是光做到那些仍然远远不够,就像T进攻时是整体的进攻一样,CT在防守时同样也是一个整体的概念。打个比方,现在除了DUST2外大多数的地图都倾向于CT防守一方,其中尤以AZTEC为甚,那么我们换个角度去想,如果AZTEC地图里两边各一人单挑,但是允许T在任何一个地点埋雷的话,是否仍然对CT有利呢?答案自然是否定的,地图之大岂是一人所能防御的?
所以CT最大的优势不是占据地利,而是依靠整体的力量。在双方人数对等的情况下,存活人数越多越有利于CT防守。因为那样的情况下防线的平均抗冲击力势必会提高,T就很难在CT防御重心的转移过来之前找到防线的突破口,而防守一方利用整体的力量抵御对手的冲击就不是什么难事。所以一个聪明的CT在寡不敌众的情况下,CC个人认为没有什么比活着更重要了,即使你被打得只剩下1HP,要知道全场10个人只有你知道自己还剩多少血,其次就是尽量拖延时间等待支援,除非情况所迫已无退路,否则主动去送死其实就是对队伍不负责。千万不要有杀一个够本的想法,T和CT一换一对防御方而言绝对吃亏!
同样的道理,一个合格的防守队员在战斗中除了顾及自己负责的区域外,很重要的一点就是时刻关注雷达上队友的情况,使自己最大可能的配合整条防线调整的节奏,明确分工才能使相互之间的保护发挥最大的威力。比如整体的防御思路是局部强化防守,那么你就应该和身边一组的队友守好自己主要卡的点;如果是拉长防线全面防守,那么就应该懂得从雷达上补漏。这个时候LAN战队的优势就很明显了,没看见Heaton在比赛时眼睛从未停止向Potti那窥屏么?只顾埋头注意自己*口前那块区域的那类CT其实等于脱离了整体,除非你有把握能以一人之力摆平对手一个队伍,那么另外四名队友正好回家坐一圈麻将,否则你只能算是一名用手不用脑的战士。成功的防守是当T每次进攻时都面对2人以上防御力量的阻截,如果经常能够做到这一点,那么基本上没战术什么事了,后面就是*法的问题。
【总结】
写了不少防守中的战术,笔者无非只是想说明:
防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就是给对手施加压力
灵活得变换站位和交火阵线,给“死”的防线注入更多的活力,使其具备更多的伸缩空间
防御的同时兼具攻击性,扩大对手心理阴影,*进攻方的主动权
注意整体协作和保护等等一些战术思想
记得在某处看过一句话令CC印象颇深:老外比赛时总想着5V1你,而国内相当数量的玩家总想着1V5....这也许就是我们和世界先进防守存在差距的重要原因,也是写这篇文章的最初动机,如果一个队伍能够成功做到以上提到的要点,那么收紧注意力一定可以听到防守的呼吸声~
教你玩好CS (全教程)---比赛术语
开场 R3 restartround 重新刷新3次 就是预备 开打 ^_^
GL= good luck 祝好运!
HF= have fun 尽情享乐!
毕竟比赛开始后双方打个招呼还是必要的
比赛结束后一般都会打出GG GG可不是哥哥
GG=good game好游戏 一场比错的比赛 对双方的一种表达谢意!
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