发布网友 发布时间:2022-05-01 14:41
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-19 11:39
需要完成一个提供三个功能的模块:
1、设定X秒后显示一条推送通知;
2、设定X秒后显示一条通知,之后每天再显示一次;
3、清除本应用的所有推送。
开始:
1、 创建jar包工程
创建的时候要引入两个第三方jar包。
一个是Unity的包,地址: Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(貌似4.x的目录和5.x不太一样,但总之就是找到androidplayer里面的classes.jar)
还有一个是安卓SDK的包,地址: 安卓SDK安装目录\platforms\安卓版本\android.jar
2、 编码
思路就是使用AlarmManager服务,在一定时间后发起广播,然后通过接收器接受展示。如果你做过安卓开发,对这段代码肯定不会陌生。如果没做过也没关系,当成一个黑盒,在需要的时候调接口就行。
首先添加一个Java类,注意父类要设为BroadcastReceiver。
添加完成后,就可以开始写了:
3、 导出jar包
在项目上右键——Export,导出为jar格式。
4、添加AndroidManifest.xml
安卓应用中如果要让应用收到广播,还需要在AndroidManifest.xml中加入receiver标签。我们创建的项目是一个Java项目,不会自动生成AndroidManifest,所以需要手动写一个:
● 注意“<action android:name="UNITY_NOTIFICATOR" />”这里名字要和前面Java代码中的一致。
5、 在U3D项目中调用
创建一个新的U3D项目,在界面上放一个Text和两个Button:
然后将导出的jar文件和AndroidManifest.xml文件移动到 U3D项目目录\Assets\Plugins\Android下:
在几个UI的父节点上加一个脚本,内容如下:
● 注意实例化AndroidJavaObject的参数名字要和Java工程的包名类名一致。
然后绑定控件和事件方法。绑定好后先编译一下,如果通过了,就可以导出一个apk包了。将这个包安装到安卓设备上。手头没有安卓设备,就用模拟器来测试:
点击“Show”按钮,10秒后会收到通知(点击后可将应用至后台,或杀掉),而点击“Clean”按钮,通知都会被清除,至此,这个通知插件就完成了。
热心网友 时间:2023-10-19 11:40
需要完成一个提供三个功能的模块:
1、设定X秒后显示一条推送通知;
2、设定X秒后显示一条通知,之后每天再显示一次;
3、清除本应用的所有推送。
开始:
1、 创建jar包工程
创建的时候要引入两个第三方jar包。
一个是Unity的包,地址: Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(貌似4.x的目录和5.x不太一样,但总之就是找到androidplayer里面的classes.jar)
还有一个是安卓SDK的包,地址: 安卓SDK安装目录\platforms\安卓版本\android.jar
2、 编码
思路就是使用AlarmManager服务,在一定时间后发起广播,然后通过接收器接受展示。如果你做过安卓开发,对这段代码肯定不会陌生。如果没做过也没关系,当成一个黑盒,在需要的时候调接口就行。
首先添加一个Java类,注意父类要设为BroadcastReceiver。
添加完成后,就可以开始写了:
3、 导出jar包
在项目上右键——Export,导出为jar格式。
4、添加AndroidManifest.xml
安卓应用中如果要让应用收到广播,还需要在AndroidManifest.xml中加入receiver标签。我们创建的项目是一个Java项目,不会自动生成AndroidManifest,所以需要手动写一个:
● 注意“<action android:name="UNITY_NOTIFICATOR" />”这里名字要和前面Java代码中的一致。
5、 在U3D项目中调用
创建一个新的U3D项目,在界面上放一个Text和两个Button:
然后将导出的jar文件和AndroidManifest.xml文件移动到 U3D项目目录\Assets\Plugins\Android下:
在几个UI的父节点上加一个脚本,内容如下:
● 注意实例化AndroidJavaObject的参数名字要和Java工程的包名类名一致。
然后绑定控件和事件方法。绑定好后先编译一下,如果通过了,就可以导出一个apk包了。将这个包安装到安卓设备上。手头没有安卓设备,就用模拟器来测试:
点击“Show”按钮,10秒后会收到通知(点击后可将应用至后台,或杀掉),而点击“Clean”按钮,通知都会被清除,至此,这个通知插件就完成了。
热心网友 时间:2023-10-19 11:40
需要完成一个提供三个功能的模块:
1、设定X秒后显示一条推送通知;
2、设定X秒后显示一条通知,之后每天再显示一次;
3、清除本应用的所有推送。
开始:
1、 创建jar包工程
创建的时候要引入两个第三方jar包。
一个是Unity的包,地址: Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(貌似4.x的目录和5.x不太一样,但总之就是找到androidplayer里面的classes.jar)
还有一个是安卓SDK的包,地址: 安卓SDK安装目录\platforms\安卓版本\android.jar
2、 编码
思路就是使用AlarmManager服务,在一定时间后发起广播,然后通过接收器接受展示。如果你做过安卓开发,对这段代码肯定不会陌生。如果没做过也没关系,当成一个黑盒,在需要的时候调接口就行。
首先添加一个Java类,注意父类要设为BroadcastReceiver。
添加完成后,就可以开始写了:
3、 导出jar包
在项目上右键——Export,导出为jar格式。
4、添加AndroidManifest.xml
安卓应用中如果要让应用收到广播,还需要在AndroidManifest.xml中加入receiver标签。我们创建的项目是一个Java项目,不会自动生成AndroidManifest,所以需要手动写一个:
● 注意“<action android:name="UNITY_NOTIFICATOR" />”这里名字要和前面Java代码中的一致。
5、 在U3D项目中调用
创建一个新的U3D项目,在界面上放一个Text和两个Button:
然后将导出的jar文件和AndroidManifest.xml文件移动到 U3D项目目录\Assets\Plugins\Android下:
在几个UI的父节点上加一个脚本,内容如下:
● 注意实例化AndroidJavaObject的参数名字要和Java工程的包名类名一致。
然后绑定控件和事件方法。绑定好后先编译一下,如果通过了,就可以导出一个apk包了。将这个包安装到安卓设备上。手头没有安卓设备,就用模拟器来测试:
点击“Show”按钮,10秒后会收到通知(点击后可将应用至后台,或杀掉),而点击“Clean”按钮,通知都会被清除,至此,这个通知插件就完成了。