发布网友 发布时间:2022-05-01 10:21
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热心网友 时间:2023-10-08 23:34
之前我们都是看哪种2d的动画,比如西游记的动画啊,都是一些平面的,里边他们人物都是比较死板的,面目表情几乎不会动的,更早之前就是那种平影戏之类的动画吧,只有主要的关节会动,比如葫芦娃啊。在游戏里边也是这样。最早的地下城就是2d的动画。我第一个接触的游戏中头发会随风而动的就是qq炫舞。
那时候怎么会想这么多啊,什么2d3d能玩就行,只是局的里边小姑娘的人物好美啊,裙摆还会动,就像是真的一样。长大了之后对这些游戏的制作有了一些了解。
纯手工制作
这是一种方法,就是把各个动作都画出来,这样的制作难度比较低,没有什么技术性可言,最主要的就是需要的人力过多,毕竟科学是第一生产力。现在这种虽然已经没落了,但是最好的游戏还是保留了这一份制作,显得更加真实。
游戏中的物理系统
刚体+弹簧骨骼动画,代码脚本控制,一般用cpu计算,高端点还可以用上并行计算,耗费资源比较大,有时候也会各种bug,最终效果类似MMD里面那种头发。Unity和虚幻都有很多插件。
现在的网页游戏也越来越复杂了,我觉得之后的游戏会逐渐向VR技术方向发展,现在的3d技术已经很成熟了,网页游戏都已经有3d的了,更别说那些主流游戏。它们的制作越来越精良。占的内存也越来越大。
热心网友 时间:2023-10-08 23:35
发飘动有两种方式,可以通过精确的模拟仿真来实现柔软头发的重力和受风力影响,而且很可能达不到效果(不像3D动画,也还是固定的3D帧动画效率更高),都是手绘,但实际还是一幅图一幅图画上去或者通过形变一点点改变,因为本身不论是现在日本主流动画还是国内动画,虽然看起来流畅,但是在游戏中一般也不用编程实现自然的模拟.0) 那么会变得很复杂: