socket 和mina 有区别吗
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发布时间:2022-05-01 09:21
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时间:2022-04-15 01:02
MINA,Grizzly[grizzly-nio-framework],xSocket都是基于 java nio的 server framework.
这里的性能缺陷的焦点是指当一条channel上的SelectionKey.OP_READ ready时,1.是由select thread读完数据之后再分发给应用程序的handler,2.还是直接就分发,由handler thread来负责读数据和handle.
mina,xsocket是1. grizzly-nio-framework是2.
尽管读channel buffer中bytes是很快的,但是如果我们放大,当连接channel达到上万数量级,甚至更多,这种延迟响应的效果将会愈加明显.
MINA:
for all selectedKeys
{
read data then fireMessageReceived.
}
xSocket:
for all selectedKeys
{
read data ,append it to readQueue then performOnData.
}
其中mina在fireMessageReceived时没有使用threadpool来分发,所以需要应用程序在handler.messageReceived中再分发.而xsocket的performOnData默认是分发给threadpool[WorkerPool],WorkerPool虽然解决了线程池中的线程不能充到最大的问题[跟tomcat6的做法一样],但是它的调度机制依然缺乏灵活性.
Grizzly:
for all selectedKeys
{
[NIOContext---filterChain.execute--->our filter.execute]<------run In DefaultThreadPool
}
grizzly的DefaultThreadPool几乎重写了java util concurrent threadpool,并使用自己的LinkedTransferQueue,但同样缺乏灵活的池中线程的调度机制.
下面分别是MINA,xSocket,Grizzly的源码分析:
Apache MINA (mina-2.0.0-M6源码为例):
我们使用mina nio tcp最常用的样例如下:
NioSocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(/*NioProcessorPool's size*/);
DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain();
//chain.addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(
//new TextLineCodecFactory()));
......
// Bind
acceptor.setHandler(/*our IoHandler*/);
acceptor.bind(new InetSocketAddress(port));
------------------------------------------------------------------------------------
首先从NioSocketAcceptor(extends AbstractPollingIoAcceptor)开始,
bind(SocketAddress)--->bindInternal--->startupAcceptor:启动AbstractPollingIoAcceptor.Acceptor.run使用executor[Executor]的线程,注册[interestOps:SelectionKey.OP_ACCEPT],然后wakeup selector.
一旦有连接进来就构建NioSocketSession--对应--channal,然后session.getProcessor().add(session)将当前的channal加入到NioProcessor的selector中去[interestOps:SelectionKey.OP_READ],这样每个连接中有请求过来就由相应的NioProcessor来处理.
这里有几点要说明的是:
1.一个NioSocketAcceptor对应了多个NioProcessor,比如NioSocketAcceptor就使用了SimpleIoProcessorPool DEFAULT_SIZE = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1.当然这个size在new NioSocketAcceptor的时候可以设定.
2.一个NioSocketAcceptor对应一个java nio selector[OP_ACCEPT],一个NioProcessor也对应一个java nio selector[OP_READ].
3.一个NioSocketAcceptor对应一个内部的AbstractPollingIoAcceptor.Acceptor---thread.
4.一个NioProcessor也对应一个内部的AbstractPollingIoProcessor.Processor---thread.
5.在new NioSocketAcceptor的时候如果你不提供Executor(线程池)的话,那么默认使用Executors.newCachedThreadPool().
这个Executor将被NioSocketAcceptor和NioProcessor公用,也就是说上面的Acceptor---thread(一条)和Processor---thread(多条)都是源于这个Executor.
当一个连接java nio channal--NioSession被加到ProcessorPool[i]--NioProcessor中去后就转入了AbstractPollingIoProcessor.Processor.run,
AbstractPollingIoProcessor.Processor.run方法是运行在上面的Executor中的一条线程中的,当前的NioProcessor将处理注册在它的selector上的所有连接的请求[interestOps:SelectionKey.OP_READ].
AbstractPollingIoProcessor.Processor.run的主要执行流程:
for (;;) {
......
int selected = selector(final SELECT_TIMEOUT = 1000L);
.......
if (selected > 0) {
process();
}
......
}
process()-->for all session-channal:OP_READ -->read(session):这个read方法是AbstractPollingIoProcessor.private void read(T session)方法.
read(session)的主要执行流程是read channal-data to buf,if readBytes>0 then IoFilterChain.fireMessageReceived(buf)/*我们的IoHandler.messageReceived将在其中被调用*/;
到此mina Nio 处理请求的流程已经明了.
mina处理请求的线程模型也出来了,性能问题也来了,那就是在AbstractPollingIoProcessor.Processor.run-->process-->read(per session)中,在process的时候mina是for all selected-channals 逐次read data再fireMessageReceived到我们的IoHandler.messageReceived中,而不是并发处理,这样一来很明显后来的请求将被延迟处理.
我们假设:如果NioProcessorPool's size=2 现在有200个客户端同时连接过来,假设每个NioProcessor都注册了100个连接,对于每个NioProcessor将依次顺序处理这100个请求,那么这其中的第100个请求要得到处理,那它只有等到前面的99个被处理完了.
有人提出了改进方案,那就是在我们自己的IoHandler.messageReceived中利用线程池再进行分发dispatching,这个当然是个好主意.
但是请求还是被延迟处理了,因为还有read data所消耗的时间,这样第100个请求它的数据要被读,就要等前面的99个都被读完才行,即便是增加ProcessorPool的尺寸也不能解决这个问题.
此外mina的陷阱(这个词较时髦)也出来了,就是在read(session)中,在说这个陷阱之前先说明一下,我们的client端向server端发送一个消息体的时候不一定是完整的只发送一次,可能分多次发送,特别是在client端忙或要发送的消息体的长度较长的时候.而mina在这种情况下就会call我们的IoHandler.messageReceived多次,结果就是消息体被分割了若干份,等于我们在IoHandler.messageReceived中每次处理的数据都是不完整的,这会导致数据丢失,无效.
下面是read(session)的源码:
private void read(T session) {
IoSessionConfig config = session.getConfig();
IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(config.getReadBufferSize());
final boolean hasFragmentation =
session.getTransportMetadata().hasFragmentation();
try {
int readBytes = 0;
int ret;
try {
if (hasFragmentation/*hasFragmentation一定为ture,也许mina的开发人员也意识到了传输数据的碎片问题,但是靠下面的处理是远远不够的,因为client一旦间隔发送,ret就可能为0,退出while,不完整的readBytes将被fire*/) {
while ((ret = read(session, buf)) > 0) {
readBytes += ret;
if (!buf.hasRemaining()) {
break;
}
}
} else {
ret = read(session, buf);
if (ret > 0) {
readBytes = ret;
}
}
} finally {
buf.flip();
}
if (readBytes > 0) {
IoFilterChain filterChain = session.getFilterChain();
filterChain.fireMessageReceived(buf);
buf = null;
if (hasFragmentation) {
if (readBytes << 1 < config.getReadBufferSize()) {
session.decreaseReadBufferSize();
} else if (readBytes == config.getReadBufferSize()) {
session.increaseReadBufferSize();
}
}
}
if (ret < 0) {
scheleRemove(session);
}
} catch (Throwable e) {
if (e instanceof IOException) {
scheleRemove(session);
}
IoFilterChain filterChain = session.getFilterChain();
filterChain.fireExceptionCaught(e);
}
}
这个陷阱大家可以测试一下,看会不会一个完整的消息被多次发送,你的IoHandler.messageReceived有没有被多次调用.
要保持我们应用程序消息体的完整性也很简单只需创建一个断点breakpoint,然后set it to the current IoSession,一旦消息体数据完整就dispatching it and remove it from the current session.
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下面以xSocket v2_8_8源码为例:
tcp usage e.g:
IServer srv = new Server(8090, new EchoHandler());
srv.start() or run();
-----------------------------------------------------------------------
class EchoHandler implements IDataHandler {
public boolean onData(INonBlockingConnection nbc)
throws IOException,
BufferUnderflowException,
MaxReadSizeExceededException {
String data = nbc.readStringByDelimiter("/r/n");
nbc.write(data + "/r/n");
return true;
}
}
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说明1.Server:Acceptor:IDataHandler ------1:1:1
Server.run-->IoAcceptor.accept()在port上阻塞,一旦有channel就从IoSocketDispatcherPool中获取一个IoSocketDispatcher,同时构建一个IoSocketHandler和NonBlockingConnection,调用
Server.LifeCycleHandler.onConnectionAccepted(ioHandler) initialize the IoSocketHandler.注意:IoSocketDispatcherPool.size默认为2,也就是说只有2条do select的线程和相应的2个IoSocketDispatcher.这个和MINA的NioProcessor数是一样的.
说明2.IoSocketDispatcher[java nio Selector]:IoSocketHandler:NonBlockingConnection------1:1:1
在IoSocketDispatcher[对应一个Selector].run中--->IoSocketDispatcher.handleReadWriteKeys:
for all selectedKeys
{
IoSocketHandler.onReadableEvent/onWriteableEvent.
}
IoSocketHandler.onReadableEvent的处理过程如下:
1.readSocket();
2.NonBlockingConnection.IoHandlerCallback.onData
NonBlockingConnection.onData--->appendDataToReadBuffer: readQueue append data
3.NonBlockingConnection.IoHandlerCallback.onPostData
NonBlockingConnection.onPostData--->HandlerAdapter.onData[our dataHandler] performOnData in WorkerPool[threadpool].
因为是把channel中的数据读到readQueue中,应用程序的dataHandler.onData会被多次调用直到readQueue中的数据读完为止.所以依然存在类似mina的陷阱.解决的方法依然类似,因为这里有NonBlockingConnection.
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再下面以grizzly-nio-framework v1.9.18源码为例:
tcp usage e.g:
Controller sel = new Controller();
sel.setProtocolChainInstanceHandler(new DefaultProtocolChainInstanceHandler(){
public ProtocolChain poll() {
ProtocolChain protocolChain = protocolChains.poll();
if (protocolChain == null){
protocolChain = new DefaultProtocolChain();
//protocolChain.addFilter(our app's filter/*应用程序的处理从filter开始,类似mina.ioHandler,xSocket.dataHandler*/);
//protocolChain.addFilter(new ReadFilter());
}
return protocolChain;
}
});
//如果你不增加自己的SelectorHandler,Controller就默认使用TCPSelectorHandler port:18888
sel.addSelectorHandler(our app's selectorHandler on special port);
sel.start();
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
说明1.Controller:ProtocolChain:Filter------1:1:n,
Controller:SelectorHandler------1:n,SelectorHandler[对应一个Selector]:SelectorHandlerRunner------1:1,
Controller. start()--->for per SelectorHandler start SelectorHandlerRunner to run.
SelectorHandlerRunner.run()--->selectorHandler.select() then handleSelectedKeys:
for all selectedKeys
{
NIOContext.execute:dispatching to threadpool for ProtocolChain.execute--->our filter.execute.
}
你会发现这里没有read data from channel的动作,因为这将由你的filter来完成.所以自然没有mina,xsocket它们的陷阱问题,分发提前了.但是你要注意SelectorHandler:Selector:SelectorHandlerRunner:Thread[SelectorHandlerRunner.run]都是1:1:1:1,也就是说只有一条线程在doSelect then handleSelectedKeys.
相比之下虽然grizzly在并发性能上更优,但是在易用性方面却不如mina,xsocket,比如类似mina,xsocket中表示当前连接或会话的IoSession,INonBlockingConnection对象在grizzly中由NIOContext来负责,但是NIOContext并没有提供session/connection lifecycle event,以及常规的read/write操作,这些都需要你自己去扩展SelectorHandler和ProtocolFilter,从另一个方面也可以说明grizzly的可扩展性,灵活性更胜一筹.
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