如何让影片剪辑做一个椭圆形的运动?
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发布时间:2022-05-01 10:00
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时间:2023-10-06 06:16
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class yuan extends Sprite {
private var ball:Ball;
private var angle:Number = 0;
private var centerx:Number = 200;
private var centery:Number = 200;
private var radiusx:Number = 200;
private var radiusy:Number = 100;
private var speed:Number = .1;
public function yuan() {
init();
}
private function init():void {
ball = new Ball();
addChild(ball);
ball.x = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x = centerx + Math.cos(angle) * radiusx;
ball.y = centery + Math.sin(angle) * radiusy;
angle += speed;
}
}
}
简述在Flash MX中制作一个小球沿椭圆轨道运行动画的步骤。
1、做一个小球的影片剪辑;2、加一个引导层;3、在引导层画一个椭圆,并在第二十帧片按F5;4、选中小球影片剪辑的那个层,在第十帧处按F6,插入一个关键帧,并将第十帧片的小球拖到椭圆的另一边;5、在第一帧和第十帧之间做一个移动动画;6、再选中小球的层,在第二十帧处插入关键帧,在第...
...中雨点落入水中的涟漪,就是一个椭圆,如下图怎么弄啊
画个圆圈的影片剪辑,然后拖入舞台,点击它,下面的选项里有模糊选项,你模糊高点就可以了!雨点下去的时候,先出现最中心的一个波纹,在中心的俩个,最后三个同时出现!实在不会的话,给我你的邮箱!我给你发
怎么用flash的AS3编程,就是点一个按钮然后舞台里面就会出现一个透明的...
转换成影片剪辑 设置它的 rotation 角度值为-45度 透明度可用alpha
flash怎样制作一个旋转按钮,怎样让它看起来是左右转动,并且可以通过...
1.打开flash以后,新建一个空白文档.2.点击 文件/导入/导入到库.(选择几张你需要的图片).3.选择菜单插入/新建元件/影片剪辑.(进入影片剪辑编辑场景之中)4.选择左侧的椭圆工具,笔触颜色选择"/"填充颜色选择"绿色球形渐变"5.在场景中画一正圆.选择对齐面板中的相对于舞台,再点击水平中齐和垂直对齐 ...
FLASH 一个物体随机跑的代码是什么?
1、新建一个flash8.0的文档,背景颜色自定 2、插入——新建元件——类型:影片剪辑——名称:萤火虫(随便的)在图层一的第一帧上用椭圆工具画一个无边线放射状填充,大小为 2.5*6 的椭圆。(色块参考:左右均为白色,右色块透明度为0,中间为红色,透明度40到60之间)分别选中第3和第5帧,按F6...
用Flash制作一个20帧的小球由右向左水平运动的动画的步骤
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简单动画制作
(1)单击 ,新建一个Flash空白文档。 (2)按住Shift不放,用椭圆形工具 在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具 选中圆的轮廓边线,按Del键删除。 (3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具 ,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。 图9-79 图9-80 (4)单击菜...
动画动作分析基础知识
第十三课:自然形态的运动规律——雷电 一、雷电 雷电有两种表现方法:一种是不出现闪电光带的亮光表示法,另一种是带光带的'表示法.在电脑动画影片中亮光表示雷电的方法是在该画面上罩上一层透明的白色光.一次闪电大概需要5-6帧画面,也可一次闪电后间隔6-8帧后紧接第二个闪电。 带闪电带的表示方法一般由7...
用flash做循环动画
一、新建一图层,大小随意;二、新建元件(影片剪辑):1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直线移到上方(最好移到文档上面一点),在第15帧(要雨急则帧短,反之则长)处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间任意一帧,选择属性下补间,...
动作补间和形状补间有什么区别?
1、组成元素不同 动作补间:影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等;形状补间:形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。2、完成的作用不同 动作补间:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。形状补间:实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。