VR影视是什么样的专业呀?
发布网友
发布时间:2022-05-01 09:44
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2022-06-27 18:41
最近,我们总能听到许多关于VR视频的新闻,其中不乏一些巨头。日前,三星正式推出了“Pilot Season”平台,旨在培养VR电影制作人社区和制作独家内容,并为制作人们提供资金支持。此外,参加Pilot Season的电影制作者将能采用三星的专业级3D 360°相机:Samsung 360 Round。

Samsung 360 Round
福克斯 运动从此更智能
广告

VR视频想要繁荣,巨头们的支持的确非常重要。希望三星支持下的VR电影制作人们,可以为我们带来成熟且精良的VR视频。
不过,小编不打算就这个问题继续深聊下去。今天,小编简单的为大家科普一下VR视频方面的知识。
VR视频更具真实性,用户更加身临其境
首先,我们还是想让大家弄清楚360°全景视频和VR视频的区别。可以说,目前市场上几乎没有一部成熟的VR视频,我们看到的大多数都是被炒作起来的360°视频。360°全景视频,即通过360°全景摄像机拍摄,经过后期的剪辑拼接,将静态的全景图片转化为动态的视频图像。
因此,从本质上说,360°视频只是缺乏深度的平面图像,不管你从哪个角度观看,图像都是一样的。并且如果拼接技术不佳,画面易产生弯折或者断裂,从而影响体验的真实性效果。

对比之下,VR视频的创作就复杂了许多。VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行拍摄,这样还可以捕获左眼和右眼之间的差异。然后再将视频拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,用户在视频中可以获得更具沉浸感的体验。
此外,VR视频的后期输出,需要借助诸如Unreal这样的物理引擎渲染完成,因此VR视频在光影效果上也更具真实性。
非线性时间轴,用户决定故事发展方向
360°全景视频虽然在视觉效果上让人惊艳,但是在拍摄手法与传统的视频没有本质上的不同。观众在观看360°视频时,理论上可以做到360°无死角观看,但大多数360°视频只有一条线性时间轴,观众只能跟随导演提前设计好的镜头进行观看。

*360°全景视频频道
而在真正的VR视频中,观众将以第一人称视角、作为一名“角色”融入影片中。同时观众可以四处移动、自由探索视频中的世界。除此之外,观众还可以与VR视频中的虚拟环境进行交互,并且不会有固定的时间轴,用户的选择可以决定VR视频故事的发展走向。
平台*,只能通过VR设备体验
虽然目前很多人都通过PC VR或其他VR设备观看360°视频,但这其实有一种“大材小用”的感觉。想要体验360°全景视频,只需要在智能手机或者其它便携式设备上,安装兼容360°全景的播放器即可。

只是由于当前VR平台内容匮乏,加上之前关于VR的大量炒作,许多360°视频也被当作“伪VR视频”,临时填充VR内容平台。
而想要获得完整的VR视频体验,只能通过VR设备进行观看。
真正成熟的VR视频,可以把观众与外部世界完全隔绝开来,让观众获得最真实的沉浸体验。视频中,用户可以真正做到无死角的自由探索,这将是VR视频和其他传统视频无法比拟的。这些特性也使得VR视频创作的技术门槛高了许多。因此,想要尽快看到真正的VR视频,还需要更多像三星、Oculus这样大厂的积极支持。
随着科技发展和生活节奏的加快,当代青年的观影方式逐渐开始有了新的转变:观影环境已经从家庭、影院渐渐转变为上班出差的路上;观影设备也已经开始从传统的电视、电影荧幕转变为手机、pad,现在甚至已经更新出头戴影院。

但由于头戴影院的普及度还不是很高,许多人对头戴影院这一概念并不清楚。人们在选购时经常会有疑问:头戴影院是VR吗?他们和VR有什么区别?会比VR更好吗?我们用头戴影院界“标杆”小米头戴影院为大家详解介绍它们的“大不同”。
福克斯 运动从此更智能
广告


头戴影院和一般游戏VR眼镜的最大区别之一就是视场角
视场角,英文 Field of View(FOV)。简单来说,视场角就是画面所显示的边缘与自己眼睛连线的夹角。如下图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。

大多数VR视场角基本上在120°,因为120°是人眼视野范围内,较为直接清晰能看到的画面。PS VR的视场角是100°,三星VR的视场角是110°。而且,VR设备也不断追求大于120°范围的视场角,因为对于游戏来说,视场角越大越有沉浸感。
但观影并不是这样,过大的视场角尤其是在头戴设备,长时间使用会引起头晕等不适。我们去影院也许可以体会到,坐在第一第二排反而会因为屏幕过大,而感到视觉上的疲惫不舒适,看画面边缘部分也很吃力,所以影院最佳位置往往是靠中间几排。头戴影院主要模拟的是电影院情景,所以更加追求舒适的观影位置。比如小米头戴影院的视场角是63°,刚好是比较舒适的观影范围。

也许有人会疑惑,那是不是用VR眼镜模拟出一个电影院出来就好了呢?这就涉及到另外个问题——清晰度。现在市面上大部分的VR设备清晰度都一般,画面能明显感觉到栅格点。因为人家本身就不是为了长时间观影而制作的,而是将方向和成本预算放在了其他地方。而因为屏幕会经光学放大,单是内部屏幕像素数据,无法完全代表实际体验中所感受到的清晰度。而PPD(视场角中平均每1°夹角像素点数量)这个数值就能体现出实际感受中的清晰度。而1k出头的小米头戴影院PPD就高达35,画面十分细腻清晰。

还是回到最初的问题,头戴影院是VR吗?其实严格来说,头戴影院也是VR衍生物,但它走向了与游戏VR不同的另一条道路,他选择固定观影舒适视场角,优化画面色彩清晰度等感受。常规VR起码3k上下,小米头戴影院能压在1k的价格,主要原因是它只选择了一个方向去优化,而且效果是显而易见的。

VR和头戴影院并没有谁好谁坏,具体选择还是看平时玩游戏比较多,还是看电视看电影比较多。不过我觉得在将来,头戴影院会比起游戏VR更先、更多的走入我们的生活,因为玩游戏的毕竟不是全部,而我们谁不看电视谁不看电影呢?
首赞
+1
平台声明
热心网友
时间:2022-06-27 18:41
美术基础:素描美术基础:水粉Photoshop图像处理基础构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成手绘效果图技法AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计材料及施工工艺天正建筑摄影与摄像基础VR720度全景摄影技术SketchUp草图大师室内设计原理3ds max建筑效果表现技法Vray效果图渲染工程预算中外建筑史建筑风水学3ds max高级建筑综合渲染技法、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)3ds max建筑动画模型制作3ds max动画场景设计与制作公共、地型及景观建筑模型制作Unity3D阶段实训:建筑家装实训UE4虚拟现实基础UE4引擎动画设计Zbrush雕刻制作人工智能交互基础引擎蓝图架构设计After Effects数码影视合成与特效Adobe premiere高级视频编辑与特效影视后期输出与音频音效制作职素三毕业综合项目实训:房地产动画方向、室内设计方向