发布网友 发布时间:2022-05-01 14:03
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热心网友 时间:2023-10-16 23:44
别瞎听别人忽悠,打死一个人怎么可能需要发射数万发子弹呢?只要确保命中,1~2发子弹就足以带走一个人。正确的说法应该是:战争中每消灭一个敌人需要消耗数十万发子弹!根据美国人的统计,美军步兵在第二次世界大战中每打死一名敌人平均消耗25000发子弹;朝鲜战争时这个数字上升到50000发;越南战争时期更是达到了惊人的200000发。
为期10年的越南丛林战中美*队消耗子弹总数为3400亿发,换言之每打死一名北越军队士兵就需要消耗20万发子弹!是不是觉得这个数字太过于夸张了?先不要着急,因为以现在的眼光来看,20万发子弹就能换敌人一条性命,这支军队已经是太注重节约子弹了,毕竟伊拉克战争期间以美国为首的联军每打死一名敌人的子弹消耗量已经超过了30万发。
从2003年3月20日联军对伊拉克发动军事打击到2010年8月美国战斗部队撤出伊拉克为止,历时7年多的战争中,联军在以精确制导弹药为主要打击手段的前提下一共造成伊拉克37344名士兵死亡(包括武装分子),平民死亡人数约为10.4万人。
联军军在战争期间的弹药投入量为:29199枚枚精确制导弹药(美军19269枚,英军679枚)、9251枚非制导弹药、25万发炮弹、76.2亿发子弹。可见说“30万发子打死一名敌人”的说法已经非常保守了。
▼下图为两山轮战期间我军使用14.5mm双管高射机*对敌实施压制射击,一天下来弹药消耗量上万发是很正常的事,但是极有可能一个敌人也没打死。
战争中弹药的消耗形式
第一种形式:库存消耗
假设在制定作战计划时参谋军官计算出所需弹药约为1.45个基数,那么参战部队将会根据作战计划要求向弹药库申请1.45个基数的子弹。
我军7.62mm自动步*一个基数的弹药数量为300发,1.45个基数的子弹为435发,假设一个连总人数为128人,这个连就应该向弹药库申领步*子弹55680发;如果本次作战行动参战总兵力为2个营,那么这种作战部队一共需要向弹药库申领步*子弹334080发。
当这33.4万余发步*子弹从弹药库中搬上作战部队弹药车以后即意味着这座弹药库仅步*子弹一项的库存就消耗了33.4万发,这就是弹药的库存消耗,也就是说本次作战行动尚处于准备阶段,子弹就已经消耗掉这么多。
第二种形式:实际消耗
炮兵轰,步兵冲;炮兵轰完步兵冲。我军在历次战争中常常以火炮饱和攻击后才开始派步兵发起进攻,比如1984年收复老山,炮火准备时间长达整整6天,敌人阵地的地表基本不存在活着的生物了,所以当我军士兵攻占敌阵时身上所携带的弹药只消耗了不到20%!也就是说当战斗结束时每个士兵一个基数的弹药300发子弹只打出去了60发,还剩下240发。
又如7.12大战期间,越军以6个团的兵力对我军1个团固守的阵地发起轮番进攻,到战斗结束时,一共有2700名越军士兵被我军打死,其中只有近200人是被子弹打死的,仅占7%,其余93%死于我军炮击。
这就可以计算为我军一个团在消耗一个基数的步*子弹后一共消灭2700名敌人,一个团的一个基数的步*子弹约为34.5万发,平均每消耗128发步*子弹消灭一个敌人。
第三种形式:战损消耗
战损消耗这个概念对于普通人来说是比较抽象的,然而它却是实实在在存在的,这也是弹药消耗最大的一项。
举个例子:79年自卫反击战期间,我军指挥员特别担心弹药补给跟不上部队的进攻速度,因此在计划弹药基数的基础上再向弹药库多申请2~3个基数的弹药,原本背负一个基数150发子弹的士兵实际上背负了3个基数450发(150发为56式半自动步*的弹药基数)!
当战斗出现短暂胶着或者需要坚守某个阵地时指挥员又担心身处敌国境内弹药供应出现中断,于是继续向后勤部队申请2~3个弹药基数的补给,可是敌人并没有我们想象中那么抗揍,部队进攻十分顺利,结果糟糕的现象出现了——大量堆积在阵地上的弹药根本无法带走!而此时后勤部队正忙于向前提供补给和向后转运伤员烈士,根本不可能再来回收这些弹药,于是这些堆积成山的弹药就只能以战损的形式抛弃了。
这就相当于战损的弹药相当于实际消耗的弹药的4~6倍,假设一个团在作战中消耗了的一个基数步*子弹34.5万发,那么那些被上报“战损”的弹药数量就在138万发~207万发之间,加上进攻前背负的3个基数的弹药,截止抛弃这些弹药之前,该团一共从弹药库领出183万发~252万发步*子弹!
倘若这个数字来换算,那么该团每消灭1个敌人就需要消耗步*子弹12600发,尽管实际上每打死1个敌人只用了不到200发,但是上百万发子弹已经从弹药库领出,并且大部分在他们手里“战损”了,因此上级依旧以弹药库实际出库数量来计算子弹消耗量。
▼下图为正在准备销毁遗弃弹药的驻伊美军士兵,由于战争中作战部队申领的弹药因无法消耗而大量遗弃,处理这些数量庞大的遗弃弹药成为驻伊美军最头疼的问题之一。
战略层面的弹药消耗计算
当局势紧张层度已经发展到战争不可避免时,总参谋部在得到授权后将向军队下达“一级战备”命令,同时指定参战部队并制定作战计划。
假设总参根据情报得出我军为了获得绝对优势,参战兵力应不低于10万人的结论时,指定参战的部队就应为一个集团军,外加1~2个集团军的兵力作为战略预备队。
那么在指定作战计划时弹药需求的计算就需要将3个集团军全部考虑进去,如果一个集团军总兵力为10万,以一次战斗需要消耗步*子弹一个基数300发来计算,在本次战斗中参战的这个集团军需要30000000万发子弹;假设作战计划中的战斗发生次数约为6次,每次消耗一个基数的子弹,那么该集团军就需要相继向士兵发放1.8亿发步*子弹。
而作为战略预备队的其他两个集团军虽然不直接参战,但是动员起来以后势必要进行相应的战前训练,假设战前训练中的实弹射击科目一共需要消耗2个基数的子弹,20万人将消耗60000000发步*子弹。
按照这样的计算,弹药库需要为3个集团军在一级战备期间提供2.4亿发步*子弹的供应,然而战争是一种没有规则的杀戮游戏,谁也不敢保证作战行动会完全按照计划进行,因此战略层面的弹药消耗计算除了实际需求的2.4亿发以外,还要进行冗余计算。
弹药消耗的冗余计算大致是这样的:假设下发的2.4亿发子弹占弹药库总库存30%,那么此时弹药库的库存就只剩下70%,为了达到国家100%完好率和100%库存的要求,弹药库必须向国家战备库申请填补30%的弹药;而国家战备库拨出这30%的量以后势必也需要向工厂订购新弹补充库存。
当部队领取作战所需的2.4亿发子弹以后,为了坚决杜存在绝弹药供应不足的可能性,一个弹药基数的基础上继续向弹药库申请1~2个基数的储备弹药,这时候弹药库就应该继续向部队下发4.8亿发子弹。
部队一共申领了2.4×3=7.2亿发步*子弹,弹药库和国库每次补充库存量为2.4亿发,一共3次,因此同样有7.2亿发子弹在个库存之间流动,其中2.4亿发为部队作战需求数量,4.8亿发为冗余量,因此在总参的账本上本次一级战备中3个集团军一共消耗7.2亿发步*子弹。
热心网友 时间:2023-10-16 23:44
不是的。这种效果只有在影片中才能出现,这样的效果能突出主角的厉害。但是实际战争中,一颗子弹就可能射杀一个人。热心网友 时间:2023-10-16 23:45
不是的,对于军事素质非常高的士兵恐怕几发子弹就可以杀死一个人,这要看开*的人军事素质是否过硬热心网友 时间:2023-10-16 23:46
不是,一发子弹就可以让人致命。在实际战争中,只要你被子弹打中,救治不及时就可以失去生命。热心网友 时间:2023-10-16 23:46
把士兵训练消耗子弹和火力压制子弹都算在杀敌上面,自然子弹消耗惊人。实际战场上除了伏击战双方士兵很难面对面在*有效射程内才开火,大部分都是在发现敌人后直接开火,双方战线距离很远就开火压制,现在大部分使用自动武器,士兵在紧张情况下,几秒就射空一个弹夹,一条弹链在十几秒就射完。如果双方士兵训练不足消耗子弹更快,交战双方子弹都消耗尽,任然死战不退就会发现,在肉搏战中双方会伤亡惨重。热心网友 时间:2023-10-16 23:44
别瞎听别人忽悠,打死一个人怎么可能需要发射数万发子弹呢?只要确保命中,1~2发子弹就足以带走一个人。正确的说法应该是:战争中每消灭一个敌人需要消耗数十万发子弹!根据美国人的统计,美军步兵在第二次世界大战中每打死一名敌人平均消耗25000发子弹;朝鲜战争时这个数字上升到50000发;越南战争时期更是达到了惊人的200000发。
为期10年的越南丛林战中美*队消耗子弹总数为3400亿发,换言之每打死一名北越军队士兵就需要消耗20万发子弹!是不是觉得这个数字太过于夸张了?先不要着急,因为以现在的眼光来看,20万发子弹就能换敌人一条性命,这支军队已经是太注重节约子弹了,毕竟伊拉克战争期间以美国为首的联军每打死一名敌人的子弹消耗量已经超过了30万发。
从2003年3月20日联军对伊拉克发动军事打击到2010年8月美国战斗部队撤出伊拉克为止,历时7年多的战争中,联军在以精确制导弹药为主要打击手段的前提下一共造成伊拉克37344名士兵死亡(包括武装分子),平民死亡人数约为10.4万人。
联军军在战争期间的弹药投入量为:29199枚枚精确制导弹药(美军19269枚,英军679枚)、9251枚非制导弹药、25万发炮弹、76.2亿发子弹。可见说“30万发子打死一名敌人”的说法已经非常保守了。
▼下图为两山轮战期间我军使用14.5mm双管高射机*对敌实施压制射击,一天下来弹药消耗量上万发是很正常的事,但是极有可能一个敌人也没打死。
战争中弹药的消耗形式
第一种形式:库存消耗
假设在制定作战计划时参谋军官计算出所需弹药约为1.45个基数,那么参战部队将会根据作战计划要求向弹药库申请1.45个基数的子弹。
我军7.62mm自动步*一个基数的弹药数量为300发,1.45个基数的子弹为435发,假设一个连总人数为128人,这个连就应该向弹药库申领步*子弹55680发;如果本次作战行动参战总兵力为2个营,那么这种作战部队一共需要向弹药库申领步*子弹334080发。
当这33.4万余发步*子弹从弹药库中搬上作战部队弹药车以后即意味着这座弹药库仅步*子弹一项的库存就消耗了33.4万发,这就是弹药的库存消耗,也就是说本次作战行动尚处于准备阶段,子弹就已经消耗掉这么多。
第二种形式:实际消耗
炮兵轰,步兵冲;炮兵轰完步兵冲。我军在历次战争中常常以火炮饱和攻击后才开始派步兵发起进攻,比如1984年收复老山,炮火准备时间长达整整6天,敌人阵地的地表基本不存在活着的生物了,所以当我军士兵攻占敌阵时身上所携带的弹药只消耗了不到20%!也就是说当战斗结束时每个士兵一个基数的弹药300发子弹只打出去了60发,还剩下240发。
又如7.12大战期间,越军以6个团的兵力对我军1个团固守的阵地发起轮番进攻,到战斗结束时,一共有2700名越军士兵被我军打死,其中只有近200人是被子弹打死的,仅占7%,其余93%死于我军炮击。
这就可以计算为我军一个团在消耗一个基数的步*子弹后一共消灭2700名敌人,一个团的一个基数的步*子弹约为34.5万发,平均每消耗128发步*子弹消灭一个敌人。
第三种形式:战损消耗
战损消耗这个概念对于普通人来说是比较抽象的,然而它却是实实在在存在的,这也是弹药消耗最大的一项。
举个例子:79年自卫反击战期间,我军指挥员特别担心弹药补给跟不上部队的进攻速度,因此在计划弹药基数的基础上再向弹药库多申请2~3个基数的弹药,原本背负一个基数150发子弹的士兵实际上背负了3个基数450发(150发为56式半自动步*的弹药基数)!
当战斗出现短暂胶着或者需要坚守某个阵地时指挥员又担心身处敌国境内弹药供应出现中断,于是继续向后勤部队申请2~3个弹药基数的补给,可是敌人并没有我们想象中那么抗揍,部队进攻十分顺利,结果糟糕的现象出现了——大量堆积在阵地上的弹药根本无法带走!而此时后勤部队正忙于向前提供补给和向后转运伤员烈士,根本不可能再来回收这些弹药,于是这些堆积成山的弹药就只能以战损的形式抛弃了。
这就相当于战损的弹药相当于实际消耗的弹药的4~6倍,假设一个团在作战中消耗了的一个基数步*子弹34.5万发,那么那些被上报“战损”的弹药数量就在138万发~207万发之间,加上进攻前背负的3个基数的弹药,截止抛弃这些弹药之前,该团一共从弹药库领出183万发~252万发步*子弹!
倘若这个数字来换算,那么该团每消灭1个敌人就需要消耗步*子弹12600发,尽管实际上每打死1个敌人只用了不到200发,但是上百万发子弹已经从弹药库领出,并且大部分在他们手里“战损”了,因此上级依旧以弹药库实际出库数量来计算子弹消耗量。
▼下图为正在准备销毁遗弃弹药的驻伊美军士兵,由于战争中作战部队申领的弹药因无法消耗而大量遗弃,处理这些数量庞大的遗弃弹药成为驻伊美军最头疼的问题之一。
战略层面的弹药消耗计算
当局势紧张层度已经发展到战争不可避免时,总参谋部在得到授权后将向军队下达“一级战备”命令,同时指定参战部队并制定作战计划。
假设总参根据情报得出我军为了获得绝对优势,参战兵力应不低于10万人的结论时,指定参战的部队就应为一个集团军,外加1~2个集团军的兵力作为战略预备队。
那么在指定作战计划时弹药需求的计算就需要将3个集团军全部考虑进去,如果一个集团军总兵力为10万,以一次战斗需要消耗步*子弹一个基数300发来计算,在本次战斗中参战的这个集团军需要30000000万发子弹;假设作战计划中的战斗发生次数约为6次,每次消耗一个基数的子弹,那么该集团军就需要相继向士兵发放1.8亿发步*子弹。
而作为战略预备队的其他两个集团军虽然不直接参战,但是动员起来以后势必要进行相应的战前训练,假设战前训练中的实弹射击科目一共需要消耗2个基数的子弹,20万人将消耗60000000发步*子弹。
按照这样的计算,弹药库需要为3个集团军在一级战备期间提供2.4亿发步*子弹的供应,然而战争是一种没有规则的杀戮游戏,谁也不敢保证作战行动会完全按照计划进行,因此战略层面的弹药消耗计算除了实际需求的2.4亿发以外,还要进行冗余计算。
弹药消耗的冗余计算大致是这样的:假设下发的2.4亿发子弹占弹药库总库存30%,那么此时弹药库的库存就只剩下70%,为了达到国家100%完好率和100%库存的要求,弹药库必须向国家战备库申请填补30%的弹药;而国家战备库拨出这30%的量以后势必也需要向工厂订购新弹补充库存。
当部队领取作战所需的2.4亿发子弹以后,为了坚决杜存在绝弹药供应不足的可能性,一个弹药基数的基础上继续向弹药库申请1~2个基数的储备弹药,这时候弹药库就应该继续向部队下发4.8亿发子弹。
部队一共申领了2.4×3=7.2亿发步*子弹,弹药库和国库每次补充库存量为2.4亿发,一共3次,因此同样有7.2亿发子弹在个库存之间流动,其中2.4亿发为部队作战需求数量,4.8亿发为冗余量,因此在总参的账本上本次一级战备中3个集团军一共消耗7.2亿发步*子弹。
热心网友 时间:2023-10-16 23:44
不是的。这种效果只有在影片中才能出现,这样的效果能突出主角的厉害。但是实际战争中,一颗子弹就可能射杀一个人。热心网友 时间:2023-10-16 23:45
不是的,对于军事素质非常高的士兵恐怕几发子弹就可以杀死一个人,这要看开*的人军事素质是否过硬热心网友 时间:2023-10-16 23:46
不是,一发子弹就可以让人致命。在实际战争中,只要你被子弹打中,救治不及时就可以失去生命。热心网友 时间:2023-10-16 23:46
把士兵训练消耗子弹和火力压制子弹都算在杀敌上面,自然子弹消耗惊人。实际战场上除了伏击战双方士兵很难面对面在*有效射程内才开火,大部分都是在发现敌人后直接开火,双方战线距离很远就开火压制,现在大部分使用自动武器,士兵在紧张情况下,几秒就射空一个弹夹,一条弹链在十几秒就射完。如果双方士兵训练不足消耗子弹更快,交战双方子弹都消耗尽,任然死战不退就会发现,在肉搏战中双方会伤亡惨重。