发布网友 发布时间:2022-05-01 21:56
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-05 09:05
通常植被制作有插件、导入和painteffect三种方法
插件就是使用xfrog之类的植物插件生成植被
导入就是使用第三方独立软件,如speedtree制作植物然后导入maya
painteffect是maya自带的强大绘画工具,可以自定义树木,也可以使用visor中的预设。
如使用painteffect,需要将painteffect转换为polygon(多边形)
*
可以使用mental ray材质球但非一定要使用
如果使用mental ray材质,注意树叶贴图要用iff、tga、exr等可以携带alpha通道的格式
(painteffect的贴图就符合要求),单独分开的漫反射和不透明度贴图不起作用
将颜色输入diffuse》color
alpha通道输入advanced》cutout opacity
同时注意,opacity遵循“黑透白不透”,请确认使用alpha通道
*painteffect材质实例:
painteffect的默认贴图没有alpha只有transparency,需要将transparency连接到一个reverse节点上,再将reverse链接lumiance,最后输入cutout opacity
整体:
热心网友 时间:2023-10-05 09:06
推荐你用speedtree,这款软件是当时为制作avatar专门开发的。在该软件中,你可以利用现有的树模型库,调整树各个部位的节点都有详尽的参数来控制,一棵树的树干、树枝、树叶、树杈,都分别由对应的节点统一控制,每个节点上的参数可以详尽到控制弯曲度,茂密程度,扭曲程度、还能树模型的整体精度面数进行控制。。甚至还能导出风吹树动的动画。热心网友 时间:2023-10-05 09:06
你是说使用mental ray渲染器来渲染丛林吗?那植物材质完全不需要用mental ray材质,正常的maya自带的材质球mental ray渲染器都能渲染(paint effects笔刷绘制出来的效果和植物mental ray无法直接渲染,转化成polygon之后就也可以渲染了)热心网友 时间:2023-10-05 09:07
有个比较省事的办法是使用,Maya的预设,里面有很多植物,可以做动画并且渲染。另外我推荐Vue这个软件,制作效果很不错,但渲染很耗时。如果按照传统的工序制作,用mr表现材质,建议直接为模型添加贴图处理热心网友 时间:2023-10-05 09:07
用MENTALRAY渲染丛林会比较吃内存,这个不如用VRAY省资源。VRAY有PROXY BRUSH。追答学sketchup,遇到问题怎么办?来活力网,大家一起帮你解决~