发布网友 发布时间:2022-05-01 20:24
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-22 18:33
你不再需要从敌人身上抽取碎片了。新的灵魂碎片机制提高了术士的保命和控场能力。具体的为:你将拥有三块灵魂碎片,它将显示在你头像下面,而不会存在于你的背包里。你可以使用“灵魂燃烧”技能强化你的下一个你的原有技能,使他们的效果得到加强。每次使用该技能会消耗一枚碎片,这个技能有45秒冷却时间,并且没有公共冷却时间(意味着你在使用灵魂燃烧后可以马上接你想要的技能,做宏也很方便)。可以被强化的技能有:腐蚀之种(你在使用灵魂燃烧后的下一个腐蚀之种将获得特殊能力,在正常的成功爆炸后会给所有受到这次伤害的目标自动施放一个腐蚀术,需要痛苦天赋最后一层,成功爆炸后返还你的一个碎片,这也是目前唯一一个会返还碎片的灵魂燃烧技能)、使用治疗石(你在吃糖以后会暂时提高你的生命上限20%,持续20秒,山寨破釜/生存本能)、吸取生命(使引导时间减少一半)、灵魂之火(瞬发)、灼热之痛(下三次灼热暴击率提高20%)传送法阵(传送后提高你的移动速度50%,持续7秒)、恐惧(瞬发)、召唤宠物(瞬发)。灵魂碎片在战斗中无法自行恢复,你可以使用原来的吸取灵魂来补充(但是*现用现抽是肯定来不及的),此外还有一个新技能叫灵魂收割,非战斗状态提下引导9秒,恢复65%血量并恢复三枚碎片(山寨唤醒…)。以上所有数据为当前版本的数值(4.0.1)不排除以后会被砍……参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
热心网友 时间:2022-06-22 18:34
最多三片,平时自动恢复,战斗开始后不可恢复。热心网友 时间:2022-06-22 18:34
对于术士来说,最大的变化就是2009年暴雪嘉年华上公布的,灵魂碎片系统。新的灵魂碎片不再是背包内的物品,将成为新的UI资源机制。术士将会在一场战斗中拥有3块灵魂碎片,而且不会在战斗中再获得其他碎片。灵魂碎片不会在非战斗时消耗。灵魂燃烧将会消耗一块灵魂碎片,但是你可以借此施展其他法术的继发效应。热心网友 时间:2022-06-22 18:35
我给你个图 加上施放时的样子