仙剑客栈的基本操作(最基本的)
发布网友
发布时间:2022-05-01 21:06
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热心网友
时间:2022-06-23 10:36
操作吗?一般情况下就是鼠标加 键盘的 1 2 3 分别对应赵灵儿 林月如 阿奴
指挥她们做一些工作 好比
灭火(林) 扫地(赵) 抓蟑螂(阿奴) 抓小偷(林) 洗碗(阿奴)
3个人做这些事情消耗的体力不一样时间也不一样 我标注的是各自最适合做的事情 还有就是一个人忙不过来的时候找人分担工作 她们3个分别对应 主食 菜肴 汤类 除了本人擅长的以外不指定的话他们是不会做多余的事情
这些是可以在刚开始的时候李大娘会一点一点教你 要怎么做
热心网友
时间:2022-06-23 10:36
●操作
▲常规操作基本上可以由鼠标独立完成。
▲数字键 1、2、3 分别代表赵灵儿、林月如和阿奴;空格键招呼柜台旁的客人。这些快捷键对客栈的流畅经营有很大的帮助。
▲使用鼠标右键可以听取用餐客人的宝贵意见,包含着丰富的经营经验。鼠标右键还可以用来察看房间分配情况和客人居住日期,以便于安排日程。
▲秘技:可以随时按“n”结束该天的客栈事宜。活用此键有很大好处,例如突发事件快要造成爆炸而来不及消除时,可瞬间转危为安,又如重玩几遍游戏而懒得经营,可加快游戏进程。
●菜单
每日开始营业前都要决定当日菜单。菜单有且只有20个位置。一开始由于李大娘只给了逍遥16个菜谱,所以不妨全塞进菜单。待日后菜谱多了就要注意取舍,要点如下。一切准备就绪后就可以开始营业了。
▲首先尽量保证三种菜系和四个等级(即总共12个区)的菜都有一款,因为要考虑到各个阶层的消费水平。
▲其次尽量选择需要食材的菜进入菜单,因为这些菜在同一等级中利润较大。
▲再次食材少于5XN(N代表菜单当中需要该种食材的菜谱数)的菜谱不要进菜单,因为假如上帝点完需要食材的菜后被告知没有食材了做不出菜啦,上帝会变身成撒旦,客栈的声望将锐减。
▲最后如果菜单还有空位,就用剩下的菜谱中利润相对大时间相对少者把菜单填满。
▲菜单决定之后需要选择招牌菜,该菜的“点击率”会比较高。显然是选择利润最大的那款菜作为招牌菜。
▲在特定的几天内会有某种菜流行,例如端午节的粽子。此时当然要特事特办啦。
●客人
客人分住宿和用餐两种类型。逍遥在柜台招呼客人后,住宿者象征符号为枕头,用餐者象征符号为茶杯,相应点击二楼的空房或一楼的空桌客人便会努力地朝目标迈进了。客人的忍耐度是在进入客栈站在柜台旁或坐下用餐时等待每一个菜的过程中按时间计算的。具体的忍耐度在客人头上的小图标体现,在忍无可忍的情况下客人会暴走,令客栈声望大跌。因此业务太繁忙或者心有余而力不足时宁可主动将客人劝走,虽然声望同样会降,但幅度相对较小。
▲忍耐度:晴(0-20%)→ 多云(20-40%)→ 阴(40-60%)→ 闪电(60-80%)→ *(80-100%)
▲李大娘介绍的“请客人等待一下”,即招呼客人时的暂停符号功能,对延缓客人忍耐度提升似乎没有什么帮助,不推荐。
●住宿
▲住宿的客人一进房,客栈就可以得到若干声望和金钱。
▲天字一号房价最高,地字一号房价其次,其余天地各号房价相同最低。笔者到后期原则上是做到非三人以上不入天地一号房,呵呵。
▲在与住宿客人的对话中会展开诸如厨举事件、无头尸事件等颇多情节,虽然无关客栈经营,但与通关后的剧情完成度却是一衣带水的关系。
●用餐
▲用餐的客人要在菜上齐了之后方结账。倘若打烊前菜未上齐或者客人中途等得不耐烦暴走,都是赔本生意。
▲客人坐下后将自动点菜,如果不点,说明客人对菜单上所有的菜都不满意,只好眼睁睁地看着客人从平静到愤怒,这就是为什么菜单要广而全的原因。此外还有可能是因为桌子太烂(什么理由嘛……),请参考“养成之功课篇”。
▲客人点的菜会以菜牌的形式按顺序排在三位 MM 厨师头像的左边。赵灵儿擅长主食,林月如擅长菜肴,阿奴擅长汤羹,游戏初期她们只会自动选
择擅长的那类菜来做。至于不擅长的菜类,必须和她们打招呼才做,一开始客人对生手做的菜当然不满意,好在日久天长熟能生巧,熟练度提高后就无所谓不擅长做什么类的菜了。
▲业务繁忙阶段,要积极协调厨师做菜的顺序。否则若某一桌的客人点菜太多,后几桌的客人就得和张学友一起唱我等到花都谢了,后果堪忧。要知道一桌客人只要得到一个菜,忍耐度就清零重新计算,所以省略号。另外同一个厨师连续做同一样菜,速度贼快,这也是改变做菜顺序的一个考虑点。
●突发事件
▲营业中会时而冒出几个突发事件(凭感觉,经常在音乐更替时出现),这些事件需要特事特办,立即处理,否则一旦爆炸,所有用餐的客人都将一哄而散,造成相当的经济损失,同时声望清零,让人欲哭无泪。
▲女主角对突发事件的处理分为擅长(3 秒)、普通(7 秒)和不擅长(10 秒)。
▲赵灵儿擅长扫地;林月如擅长抓小偷、灭火;阿奴擅长打蟑螂、洗碗。
▲客栈声望较低时,会出现穿屏的苍蝇供*。金色苍蝇打中加钱,黑色苍蝇打中加声望,真美好啊,可惜无法对号入座到现实中。
●包场和踢馆
▲当客栈有了一定的知名度后,会在猴年马月子虚日营业前随机出现包场事件。笔者在一年中遇到4次包场事件,以此为根据谈谈经验。一般不要拒绝人家包场,否则声望……包场成功则声财两得,包场失败就只能用陪了夫人又折兵来形容了。前三次包场简直可以撒开手,坐在电脑前喝咖啡,没问题。最后一次包场由于菜数众多,难,对操作的熟练和技巧是很大的考验,请参考“经营之用餐篇”。
▲游戏中总共有 16 次踢馆事件。随机发生于马年猴月乌有日打烊后。先后有 8位厨林高手前来踢馆,其理由无中生有千奇百怪莫名其妙层出不穷,令人不忍拒绝(实际上也无法拒绝),于是应战。应战事宜请参考“格斗篇”。成功*对方踢馆将得到一个菜谱、一件装备和20点声望,同时被任命应战的女主角好感将直线窜升。倘若不幸被踢,该女主角的好感也会直线……下挫。
●营业与升级
▲客栈营业时间为12:00-16:00,15:00之后便无客人上门了,天知道逍遥和三位 MM 整个上午在干什么,嘿嘿……根据笔者的经验,14:30 起就要掂量时间调剂客人了,与其将许多积压在柜台的客人笑脸迎入,然后时光飞逝,让他们以客栈打烊的理由吃一顿霸王餐,倒不如那时候劝走部分柜台客,集中火力(大家不要那么看着俺嘛,俺指的是烧菜的火……)对付剩下的部分柜台客和餐桌客,争取做到颗粒归仓一毛不拔。别担心,只要留下的那些客人宾至如归,就足够弥补先前声望的损失了。
热心网友
时间:2022-06-23 10:37
我劝你还是不要玩了,除非你用的是98,要不会卡,劳心又劳力