发布网友 发布时间:2022-04-30 14:26
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热心网友 时间:2022-06-23 03:03
个人是这么认为的,unity3d廉价的授权,直观的开发方式,新手友好,开发3d游戏变的简单,使得它受到独立开发者的青睐,在国内能够流行并拥有庞大的开发者群体。就端游来说,分为客户端和服务端两部分,开发端游不需要批量开发,也用不到unity自带的庞大功能,换言之,对于开发端游来说要的是性能,兼容,一般网游公司都有自己的游戏框架,并具备许多特有的定制功能,2d游戏的框架写起来并不是特别复杂,框架的功能完善的差不多了,也就是引擎了。总之,unity用来开发一般的单机游戏足够了,但是网游的话不是首选方案,其安全功能性能都还需要市场的考究。说到底看技术和耐心了,不也有人用rm制作商业游戏还大获成功的。