发布网友 发布时间:2022-04-20 09:52
共2个回答
热心网友 时间:2022-07-14 14:42
如果两个人物使用的是同一套骨骼,那么你直接选择character中的mesh,选择你另外一个mesh就可以。
如果使用的不是同一套骨骼,那么首先要讲两个任务的骨骼进行分别重定向,然后选中你想应用的动画,邮件,选择Retarget Anim Asset ->plicate anim Asset and Retarget,这样就将动画转换成功,可以在另外一个人物身上进行使用了。
不过这个说的非常的粗略,如果需要详细的, 还是要看官方的文档
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热心网友 时间:2022-07-14 14:43
这是个复杂的问题 你要有跑步这个动作 还要有下蹲这个动作 在ue4中的状态机中将动画链接起来 推荐看官方视频中的第三人称角色控制教程