发布网友 发布时间:2022-04-30 05:42
共5个回答
热心网友 时间:2022-07-12 17:07
esc --》 宏命令 --> 点击空白 开始输入
常用命令
/ac 技能名 <mo> 人物对鼠标指向的目标放技能
/ac 技能名 <t> 人物对当前选中的目标放技能
/ac 技能名 <tt> 人物对当前选中的目标的目标放技能
/ac 技能名 <focus> 对焦点放技能
/ac dot1名字/wait
/ac dot2名字/wait
/ac dot3名字/wait
/ac 毁灭/wait/ac 毁灭需要注意的事,停止某个宏的方法是再启动一个宏。 由于宏会一直持续运行直到命令完。所以不推荐这样的输出宏,其实拿来练生产技能挺好的。
另外使用的命令:
/micon 技能名 把宏的图标变成技能的图标,纯属好看,放在宏的第一排。
/wait x 等待几秒中再执行下一个命令,X不支持小数点。
扩展资料:
计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。随着网络游戏的复杂化,宏命令成为游戏设置中十分方便、必不可少的一环。
参考资料:百度百科-宏命令
热心网友 时间:2022-07-12 17:07
esc --》 宏命令 --> 随便点一个空白的 开始输入
常用命令
/ac 技能名 <mo> 人物对鼠标指向的目标放技能
/ac 技能名 <t> 人物对当前选中的目标放技能
/ac 技能名 <tt> 人物对当前选中的目标的目标放技能
/ac 技能名 <focus> 对焦点放技能
技能包括P里面的任何主动技能
如果是宝宝放的技能 前缀从/ac变成/pac就行了
另外使用的命令:
/micon 技能名 把宏的图标变成技能的图标 纯属好看 放在宏的第一排
/wait x 等待几秒中再执行下一个命令 X不支持小数点
/ac dot1名字/wait
/ac dot2名字/wait
/ac dot3名字/wait
/ac 毁灭/wait/ac 毁灭
需要注意的事,停止某个宏的方法是再启动一个宏。 由于宏会一直持续运行直到命令完。所以不推荐这样的输出宏,其实拿来练生产技能挺好的。
扩展资料:
《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国*正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。
在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。
2018年8月,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。
目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区),即日起至9月1日24点,玩家均可登录进行预约。在活动期间成功预约的WeGame用户可以获得包括一次60级特职直升、坐骑、主线冒险录在内的奖励。
参考资料:最终幻想14-百度百科
热心网友 时间:2022-07-12 17:08
是的。/wait 2.5=/wait 3。不过很多人觉得不用/wait语句,直接用<wait.2.5>的后缀语句不会出现这个四舍五入的状况,不过我觉得都一样。
不能,否则由于角色的技能释放动作,你的宏就只能释放第一个技能。即使是你用的技能显示了“即时”,也需要隔出1秒的时间用于技能释放动作。
可以。宏编制好后,实际就和技能一样,是可以拖动到技能槽中,直接使用的。
从头再来。FF14只能在同一时间运行一个宏。如果你的宏进行切换,那么后面一个宏会打断前一个宏,再次运行,只能从头再来。
对于FF14的宏来说,不拖大,只能说比较了解。有问题欢迎追问。
热心网友 时间:2022-07-12 17:08
esc --》 宏命令 --> 随便点一个空白的 开始输入热心网友 时间:2022-07-12 17:09
1,不是。WAIT 2.5就是按2.5算的,不过用宏可能会有0.3秒的延迟