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WOW和FF14,应该选择玩哪一个.都玩过的来给

发布网友 发布时间:2022-04-30 04:26

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-12 15:32

都可以玩,而且都还可以,两款游戏就全世界来讲,都是目前MMORPG类别的领头羊,并且国内都有代理可以玩到。

WOW职业非常丰富,他有12个职业,并且每个职业都有3种专精(也有个例),每种专精其实也相当与一个独立的职业,也就是说WOW有36个职业。每个职业还有很多种天赋可选,也就是说每个专精都可以有不同的流派。

FF14的职业系统相对比较单调,虽然FF14有15个职业,但是没有专精系统,每种职业几乎只有属性上的选择会影响流派,大部分职业只有一种流派,但是FF14每个职业都做的很有特色。比如有像dota卡尔一样的技能组合的忍者。

扩展资料:

硬核系统WOW的史诗副本场景庞大BOSS数量多,可以说WOW的每个史诗副本都相当于一个黑魂,史诗副本也是出游戏最强装备的地方。付出和回报是成正比的,具体的穿一身史诗装备在野外打那些只穿英雄装备的就知道了。

FF14则有更多的休闲玩法,出去同类型网游都有的刷外观刷坐骑外,FF14有太多可以杀时间的玩法,你可以做一个孤傲的大工匠,也可以做一个休闲的渔夫,给别人装修的装修工和天天挖宝图的赌徒。

热心网友 时间:2023-10-12 15:32

看你问这种问题,就知道你对WOW是没有情怀的。那么玩哪个都无所谓,朋友在一起玩才是最重要的。
魔兽世界目前收费是包月卡,75元/月,180/季度,360/年,也就是说最高可以便宜到60元。
魔兽之所以这么经典,是因为在他推出的那个时代,没有任何网游有这种玩法。画面WOW算不上最好的,毕竟那时候有天堂2这样的大作,05年主流配置玩他还是有压力的。所以他影响了后世所有的MMORPG的发展,你玩到的任何一款MMO都有暴雪的影子。在中国暴雪的影响力远超任何一个国外游戏公司,wow从93年开始制作,03年E3发布,真正十年磨一剑。
所以任何时候入魔兽坑,都是时候,只不过你可能所知道的那些动人故事和情怀,现在的版本已经没有了。暴雪一直为了妥协玩家的需求(美服玩家),不断做出改变,最后改成了极品快餐,丢了很多宝贵的游戏体验,这些体验反而成就了其他的网游。我不敢说就算一直保留14年前的玩法是否还能让WOW重新复活一把,毕竟现在快节奏的生活,已经培养不出那么多核心玩家了。现在的WOW,无论是PFF还是PFU,甚至纯休闲党都能找到自己的玩法。现在魔兽主要的问题玩家断层,以前主流的80,90后玩家现在都成家立室了玩游戏的时间很少。而现在不像当初游戏那么贫乏玩家选择更多,加上WOW万年不换的引擎让和本来就不太吸引人的美式画风(即使如此暴雪美工依然是世界顶尖的毫无吹捧)。吸引不到年轻玩家,个别所谓老玩家又倚老卖老排斥新手。导致现在WOW玩家越来越少。
FF14国服刚开是一小时6毛,比梦幻西游还贵,后来改成88包月了。
FF14,我当初玩这个游戏也是受FF11影响,以及WLK后期参加工作了没时间玩WOW了想找个替代品才去玩的。FF14 1.0确实超恶心的,史克威尔秘制自信,觉得自己做出来的东西就是无敌,完全不需要任何借鉴。所以就照自家的单机游戏理念去做一个网游,所以1.0的画面有多牛*。2010年出的时候世界上没有任何一个游戏配置能拖得动全效,游戏性也就有多烂,玩他还不如玩FF12可他偏偏做成MMO。不过SE不像BLZ后期已经膨胀到不行了,暗黑3做烂了就烂了。SE当年濒临破产的时候推出了救世神作最终幻想,不但救活了公司也成就了未来20多年的FF系列、所以怎么都不能给玩死,所以回炉重做了,是整个游戏的回炉,不是简单的修改系统。要是换了暴雪,绝对不会这么大刀阔斧的修改,可是SE有吉田直树,鬼子的匠心都体现出来了。2.0被称为重生之境,吉田不像SE其他保守派,他让员工都去玩玩其他的游戏,自然也就会玩到当今世界公认最成功的MMORPG魔兽世界了,所以这个2.0可以说90%都是按照魔兽早期版本做的,再加上FF自己固有的东西,SE最擅长的就是讲故事了,所以剧情方面还是SE的强项,手游大厂赛高!如果暴雪有吉田这样的人的话,这都是后话了…………
现在FF14出到4.0了,算是成功的成为世界第二MMO了,但在国内依然小众,玩家十分稳定,我当初为啥没玩下去,也是后期玩法还是以肝为主,不像wow6.0后有很多休闲玩法,宠物对战,收集玩具 ,幻化啥的。这个FF后来的版本也借鉴过去了。毕竟是手游大厂抄的速度还是蛮快的,关键抄了还能做出自己的水平来。这一点国产游戏公司一辈子都没学到。
最近网易的逆水寒把我彻底恶心到了,可能也恶心到了很多人吧,
如果你要玩魔兽的话,我建议下个月16号 8.0后再玩,那时侯会有很多人回归,也热闹的多。对魔兽玩家来说每次资料片都是一个大幅度玩家回归的盛会了。现在上没啥意思,无非就是练级,而且新版本出来天赋又大改了。
如果玩FF14的话,随时可以开始,他这几个版本就是出了些新职业,大体玩法还是和2.0差不太多,以鬼子的谨慎程度怕不会再想13年那次一样再来次洗牌了。FF14在国内是个小众网游,是无法和暴雪玩家那种庞大基数可以比较的。但小众游戏就有小众的优势,玩家更团结更友好。

热心网友 时间:2023-10-12 15:33

如果你能接受MMORPG的漫长任务的话。

接下来我先说,我现在是FF14玩家。WOW 45版本开始-70版本末期A的。

优先考虑FF14。

原因是。(这里顺序是想到啥说啥,为了能说服看帖的人,采用先抑后扬的理性说明。)先说WOW。

WOW凉了。这很现实。在WOW 8.0版本的时候,世界服订阅只有350万。然后暴雪关闭了查询世界服在线人数的功能,现在更是凉的不要不要的。

怀旧服跟重置版不同。怀旧服大部分都是因为游戏越做越差了,所以才需要开怀旧服来骗一波钱,实际上,用现在的游戏标准来看,如果是WOW45 或者说是60版本,都已经非常老旧了。虽然我也是从那个时代开始玩WOW的玩家。

关于重置版,这里为什么要单独拿出来说,因为暴雪炒冷饭的水平非常差。这里可以参考暴雪的星际争霸1和魔兽争霸3的重置版。以及卡普空的生化危机2的重置版。做对比。

对于暴雪的炒冷饭,以及魔兽8.0版本的喂屎。还有暴雪憋了很久,出了个D3手游。以及现在无数的暴黑。以及各类游戏在线数据,现在的暴雪跟一个三线游戏公司没啥区别。

暴雪是CG大厂,这句话是一个梗,他的CG并不是业界第一。而是,用心做CG用脚做游戏的代表。 以上都是实际情况,没有带任何情感吹嘘。往下我们说情怀。

情怀:我玩了不少怀旧服的游戏,当然也包括SF。后来我发现,我真正想要的,其实只是缅怀我逝去的青春,还有那些再也无法回到当初了的伙伴。

然后是FF14。

音乐是世界吉尼斯纪录的冠军。FF14 在之前的版本 就拥有384首原创音乐。这是别的任何游戏都无法企及的。

SE公司是全球顶级CG大厂之一,跟暴雪不同,他在很多年前就出了FF系列电影,以及15年CG动画巅峰的 最终幻想:国王之刃。

FF14 1.0版本 1分  2.0-3.0版本  6分  4.0  9.2分    5.0版本  9.5分这个是最新的评分,WOW当年的巅峰评分是9.1分,但是,请记住。当年的WOW,是在MMORPG盛行,主机和单机不是太强势的年代,而现在的FF14的9.5分,是在STEAM,主机,手游强势期,而MMORPG没落的年代。

FF14世界服订阅人数突破1600万人。WOW世界服人数依然不可查询。

任何一款游戏,都无法让不参与战斗的生产系采集系玩家,拥有甚至比战斗系玩家还要爽快的游戏体验。除了FF14。

一个把一坨翔,世界最差MMORPG,甚至游戏评测机构都呼吁让玩家远离的MMORPG做到了世界第一。这样的案例,在全世界,是唯一的一个。这样的游戏公司,是值得敬佩的。

优秀的副本机制和演出。虽然MMORPG的副本都差不多,都是依靠有趣好玩的机制来给玩家制造快乐,但是FF14拥有更多精湛的演出,加上它顶级的配乐。体验超绝。

可肝,可闲。真正认真玩FF14的玩家,玩到后面,才会了解这个游戏真正的面目。实际情况是,你即使每天上线2小时,你的装备跟1线大部队的装备差距,不会被拉的太大,比如现在4.0的装备等级毕业装是405,而每天上线1小时就做做每日任务的玩家装等是390.

在休闲的同时,却也没忘了。让你体验极限挑战的乐趣。休闲副本的程度就是好玩,有难度,会团灭。但是别忘了,FF14的团队是,最终幻想+勇者斗恶龙+尼尔:机械纪元。高难副本会让你觉得血源诅咒,黑暗之魂,只狼,也不过如此。我都玩过。额,FF14我玩的是奶妈。虐奶幻想,名不虚传。

最后选哪个,或者哪个都不选,都是要看, 看帖子的你做最后的决定。

现在这个浮躁的社会。更多的玩家其实更愿意去选择,快节奏,更容易获得快感的游戏。

大部分玩家。玩MMORPG就会觉得任务难做,跑图浪费时间。实际上,最初我们想要的,就是一个符合理想的异世界而已。

在这个浮躁的社会里面,让玩家去放慢自己的脚步,去慢慢的细心体验品味游戏,这本身其实就比较*。这点反倒不如WOW8.0的快餐,但是快餐的结果,现在大家都知道了。

但是....这个*的游戏,最终获得了最后的胜利,最终用户粘度最高,MMORPG类型玩家,到底想要什么?我想SE公司,很清楚。

最后有趣的是,FF14最好玩的地方永远是,它的下一个版本,最好玩。因为它从1.0到现在的5.0,就是越来越好玩,越来越有趣。

而有些游戏,最好玩的版本,是它以前的样子,参考DNF。

FF14可以当单机,可以当多人网游,不同的玩家形态,都能获得非常好的游戏体验,当然,前提是你真的是一个热爱MMORPG的玩家。

说到这里,我多嘴再说一点别的,什么样的人,才是玩家呢?

我对玩家这个概念,之前是比较模糊的。

有时候我也会觉得,或许那些坚持情怀,一心只玩CF,DNF,别的游戏啥都不玩,不接受,也不愿意去了解的人。我觉得他们也是玩家。

但是,我看了眼我放在角落的吉他。

玩了很多年,只会一些最简单的和弦,你要是问我,吉他都有些什么品牌,哪个品牌都有些什么历史,我是不知道的,你跟我说雅马哈,我第一反应是摩托车。你要是放首歌给我听,问我这是什么类型的。什么调的,我只会告诉你,我不知道,但是我觉得它好听,或者不好听。甚至我对指弹和扫弦的高级技巧一无所知,并且对各种知名作曲,音乐人,一无所知。然后我会跟你各种吹嘘,我这个吉他如何牛B,我对它如何有情怀,我从小星星弹到 同桌的你。是如何的厉害。简直完美。

那么,看帖子的你,会觉得,我是一个玩音乐的么?

然后我还会告诉你,我接触过别的乐器,比如琵琶,比如钢琴。时间不长,大概2天,或者1周。然后我给你说,那个很垃圾,虽然我都不知道它到底怎么玩,但是它很垃圾。

看帖子的你,能明白我的意思吗?

这里在说一下。

FF14 是点卡 跟月卡 都可以同时存在的。每天玩2 3个小时 就点卡。 月平均游戏时间,每天超过5小时就月卡。反正6毛钱一小时。

从2000年的魔力宝贝开始,都是这个价。

嗯···说了这么多,我承认更多的是偏向FF14的,毕竟我开始的时候也说了,我现在是FF14玩家。主观是在FF14这边。

但是,我的举例,没有一个是虚假的。FF14 1.0版本 仅仅只有1分的黑历史,我也说出来了。

如果看帖的你,依然想玩MMORPG。那请自行选择。

如果你喜欢ACG文化,想找一个理想中的异世界MMORPG进去玩一下,认识朋友,感受一下美好的音乐和庞大的故事。相信我,除了FF14,你没有别的选择。

热心网友 时间:2023-10-12 15:33

上面那位兄弟说的不错 但无论说是论肝度 亦或是休闲程度和可玩性的话我觉得wow是远不如ff14的 如果比肝度 那么ff14的2000场导随、2000只S怪这种最肝的 都是要每天花好几个小时然后坚持起码半年以上才能完成的 如果比休闲 ff14根本不需要去肝什么大米团本就能获得一身当前版本全部本都能打的装备(反观wow 你装等跟不上集合石都进不去) 如果比可玩性 我觉得wow的一键型生产 、采集系统其实完全就是为了辅助战斗职业 而ff14生产采集职业各自有各自的技能体系 近百个技能由你搭配使用进行类似战斗职业的输出体系一样的技能循环 而钓鱼系统500多种不同的鱼类 每种鱼类都有自己出没的地方、时间、天气和鱼饵要求 这种完全不依靠战斗职业的游戏模式才能说的上真正的休闲(更别说ff14的吟游诗人可以弹琴 还有金蝶游乐场的二十多种小游戏了 赛鸟、砍树、娃娃机、幻卡、宠物大战)

热心网友 时间:2023-10-12 15:34

wow情怀、公会、兄弟、没有一个理由拒绝它

热心网友 时间:2023-10-12 15:32

都可以玩,而且都还可以,两款游戏就全世界来讲,都是目前MMORPG类别的领头羊,并且国内都有代理可以玩到。

WOW职业非常丰富,他有12个职业,并且每个职业都有3种专精(也有个例),每种专精其实也相当与一个独立的职业,也就是说WOW有36个职业。每个职业还有很多种天赋可选,也就是说每个专精都可以有不同的流派。

FF14的职业系统相对比较单调,虽然FF14有15个职业,但是没有专精系统,每种职业几乎只有属性上的选择会影响流派,大部分职业只有一种流派,但是FF14每个职业都做的很有特色。比如有像dota卡尔一样的技能组合的忍者。

扩展资料:

硬核系统WOW的史诗副本场景庞大BOSS数量多,可以说WOW的每个史诗副本都相当于一个黑魂,史诗副本也是出游戏最强装备的地方。付出和回报是成正比的,具体的穿一身史诗装备在野外打那些只穿英雄装备的就知道了。

FF14则有更多的休闲玩法,出去同类型网游都有的刷外观刷坐骑外,FF14有太多可以杀时间的玩法,你可以做一个孤傲的大工匠,也可以做一个休闲的渔夫,给别人装修的装修工和天天挖宝图的赌徒。

热心网友 时间:2023-10-12 15:32

看你问这种问题,就知道你对WOW是没有情怀的。那么玩哪个都无所谓,朋友在一起玩才是最重要的。
魔兽世界目前收费是包月卡,75元/月,180/季度,360/年,也就是说最高可以便宜到60元。
魔兽之所以这么经典,是因为在他推出的那个时代,没有任何网游有这种玩法。画面WOW算不上最好的,毕竟那时候有天堂2这样的大作,05年主流配置玩他还是有压力的。所以他影响了后世所有的MMORPG的发展,你玩到的任何一款MMO都有暴雪的影子。在中国暴雪的影响力远超任何一个国外游戏公司,wow从93年开始制作,03年E3发布,真正十年磨一剑。
所以任何时候入魔兽坑,都是时候,只不过你可能所知道的那些动人故事和情怀,现在的版本已经没有了。暴雪一直为了妥协玩家的需求(美服玩家),不断做出改变,最后改成了极品快餐,丢了很多宝贵的游戏体验,这些体验反而成就了其他的网游。我不敢说就算一直保留14年前的玩法是否还能让WOW重新复活一把,毕竟现在快节奏的生活,已经培养不出那么多核心玩家了。现在的WOW,无论是PFF还是PFU,甚至纯休闲党都能找到自己的玩法。现在魔兽主要的问题玩家断层,以前主流的80,90后玩家现在都成家立室了玩游戏的时间很少。而现在不像当初游戏那么贫乏玩家选择更多,加上WOW万年不换的引擎让和本来就不太吸引人的美式画风(即使如此暴雪美工依然是世界顶尖的毫无吹捧)。吸引不到年轻玩家,个别所谓老玩家又倚老卖老排斥新手。导致现在WOW玩家越来越少。
FF14国服刚开是一小时6毛,比梦幻西游还贵,后来改成88包月了。
FF14,我当初玩这个游戏也是受FF11影响,以及WLK后期参加工作了没时间玩WOW了想找个替代品才去玩的。FF14 1.0确实超恶心的,史克威尔秘制自信,觉得自己做出来的东西就是无敌,完全不需要任何借鉴。所以就照自家的单机游戏理念去做一个网游,所以1.0的画面有多牛*。2010年出的时候世界上没有任何一个游戏配置能拖得动全效,游戏性也就有多烂,玩他还不如玩FF12可他偏偏做成MMO。不过SE不像BLZ后期已经膨胀到不行了,暗黑3做烂了就烂了。SE当年濒临破产的时候推出了救世神作最终幻想,不但救活了公司也成就了未来20多年的FF系列、所以怎么都不能给玩死,所以回炉重做了,是整个游戏的回炉,不是简单的修改系统。要是换了暴雪,绝对不会这么大刀阔斧的修改,可是SE有吉田直树,鬼子的匠心都体现出来了。2.0被称为重生之境,吉田不像SE其他保守派,他让员工都去玩玩其他的游戏,自然也就会玩到当今世界公认最成功的MMORPG魔兽世界了,所以这个2.0可以说90%都是按照魔兽早期版本做的,再加上FF自己固有的东西,SE最擅长的就是讲故事了,所以剧情方面还是SE的强项,手游大厂赛高!如果暴雪有吉田这样的人的话,这都是后话了…………
现在FF14出到4.0了,算是成功的成为世界第二MMO了,但在国内依然小众,玩家十分稳定,我当初为啥没玩下去,也是后期玩法还是以肝为主,不像wow6.0后有很多休闲玩法,宠物对战,收集玩具 ,幻化啥的。这个FF后来的版本也借鉴过去了。毕竟是手游大厂抄的速度还是蛮快的,关键抄了还能做出自己的水平来。这一点国产游戏公司一辈子都没学到。
最近网易的逆水寒把我彻底恶心到了,可能也恶心到了很多人吧,
如果你要玩魔兽的话,我建议下个月16号 8.0后再玩,那时侯会有很多人回归,也热闹的多。对魔兽玩家来说每次资料片都是一个大幅度玩家回归的盛会了。现在上没啥意思,无非就是练级,而且新版本出来天赋又大改了。
如果玩FF14的话,随时可以开始,他这几个版本就是出了些新职业,大体玩法还是和2.0差不太多,以鬼子的谨慎程度怕不会再想13年那次一样再来次洗牌了。FF14在国内是个小众网游,是无法和暴雪玩家那种庞大基数可以比较的。但小众游戏就有小众的优势,玩家更团结更友好。

热心网友 时间:2023-10-12 15:33

如果你能接受MMORPG的漫长任务的话。

接下来我先说,我现在是FF14玩家。WOW 45版本开始-70版本末期A的。

优先考虑FF14。

原因是。(这里顺序是想到啥说啥,为了能说服看帖的人,采用先抑后扬的理性说明。)先说WOW。

WOW凉了。这很现实。在WOW 8.0版本的时候,世界服订阅只有350万。然后暴雪关闭了查询世界服在线人数的功能,现在更是凉的不要不要的。

怀旧服跟重置版不同。怀旧服大部分都是因为游戏越做越差了,所以才需要开怀旧服来骗一波钱,实际上,用现在的游戏标准来看,如果是WOW45 或者说是60版本,都已经非常老旧了。虽然我也是从那个时代开始玩WOW的玩家。

关于重置版,这里为什么要单独拿出来说,因为暴雪炒冷饭的水平非常差。这里可以参考暴雪的星际争霸1和魔兽争霸3的重置版。以及卡普空的生化危机2的重置版。做对比。

对于暴雪的炒冷饭,以及魔兽8.0版本的喂屎。还有暴雪憋了很久,出了个D3手游。以及现在无数的暴黑。以及各类游戏在线数据,现在的暴雪跟一个三线游戏公司没啥区别。

暴雪是CG大厂,这句话是一个梗,他的CG并不是业界第一。而是,用心做CG用脚做游戏的代表。 以上都是实际情况,没有带任何情感吹嘘。往下我们说情怀。

情怀:我玩了不少怀旧服的游戏,当然也包括SF。后来我发现,我真正想要的,其实只是缅怀我逝去的青春,还有那些再也无法回到当初了的伙伴。

然后是FF14。

音乐是世界吉尼斯纪录的冠军。FF14 在之前的版本 就拥有384首原创音乐。这是别的任何游戏都无法企及的。

SE公司是全球顶级CG大厂之一,跟暴雪不同,他在很多年前就出了FF系列电影,以及15年CG动画巅峰的 最终幻想:国王之刃。

FF14 1.0版本 1分  2.0-3.0版本  6分  4.0  9.2分    5.0版本  9.5分这个是最新的评分,WOW当年的巅峰评分是9.1分,但是,请记住。当年的WOW,是在MMORPG盛行,主机和单机不是太强势的年代,而现在的FF14的9.5分,是在STEAM,主机,手游强势期,而MMORPG没落的年代。

FF14世界服订阅人数突破1600万人。WOW世界服人数依然不可查询。

任何一款游戏,都无法让不参与战斗的生产系采集系玩家,拥有甚至比战斗系玩家还要爽快的游戏体验。除了FF14。

一个把一坨翔,世界最差MMORPG,甚至游戏评测机构都呼吁让玩家远离的MMORPG做到了世界第一。这样的案例,在全世界,是唯一的一个。这样的游戏公司,是值得敬佩的。

优秀的副本机制和演出。虽然MMORPG的副本都差不多,都是依靠有趣好玩的机制来给玩家制造快乐,但是FF14拥有更多精湛的演出,加上它顶级的配乐。体验超绝。

可肝,可闲。真正认真玩FF14的玩家,玩到后面,才会了解这个游戏真正的面目。实际情况是,你即使每天上线2小时,你的装备跟1线大部队的装备差距,不会被拉的太大,比如现在4.0的装备等级毕业装是405,而每天上线1小时就做做每日任务的玩家装等是390.

在休闲的同时,却也没忘了。让你体验极限挑战的乐趣。休闲副本的程度就是好玩,有难度,会团灭。但是别忘了,FF14的团队是,最终幻想+勇者斗恶龙+尼尔:机械纪元。高难副本会让你觉得血源诅咒,黑暗之魂,只狼,也不过如此。我都玩过。额,FF14我玩的是奶妈。虐奶幻想,名不虚传。

最后选哪个,或者哪个都不选,都是要看, 看帖子的你做最后的决定。

现在这个浮躁的社会。更多的玩家其实更愿意去选择,快节奏,更容易获得快感的游戏。

大部分玩家。玩MMORPG就会觉得任务难做,跑图浪费时间。实际上,最初我们想要的,就是一个符合理想的异世界而已。

在这个浮躁的社会里面,让玩家去放慢自己的脚步,去慢慢的细心体验品味游戏,这本身其实就比较*。这点反倒不如WOW8.0的快餐,但是快餐的结果,现在大家都知道了。

但是....这个*的游戏,最终获得了最后的胜利,最终用户粘度最高,MMORPG类型玩家,到底想要什么?我想SE公司,很清楚。

最后有趣的是,FF14最好玩的地方永远是,它的下一个版本,最好玩。因为它从1.0到现在的5.0,就是越来越好玩,越来越有趣。

而有些游戏,最好玩的版本,是它以前的样子,参考DNF。

FF14可以当单机,可以当多人网游,不同的玩家形态,都能获得非常好的游戏体验,当然,前提是你真的是一个热爱MMORPG的玩家。

说到这里,我多嘴再说一点别的,什么样的人,才是玩家呢?

我对玩家这个概念,之前是比较模糊的。

有时候我也会觉得,或许那些坚持情怀,一心只玩CF,DNF,别的游戏啥都不玩,不接受,也不愿意去了解的人。我觉得他们也是玩家。

但是,我看了眼我放在角落的吉他。

玩了很多年,只会一些最简单的和弦,你要是问我,吉他都有些什么品牌,哪个品牌都有些什么历史,我是不知道的,你跟我说雅马哈,我第一反应是摩托车。你要是放首歌给我听,问我这是什么类型的。什么调的,我只会告诉你,我不知道,但是我觉得它好听,或者不好听。甚至我对指弹和扫弦的高级技巧一无所知,并且对各种知名作曲,音乐人,一无所知。然后我会跟你各种吹嘘,我这个吉他如何牛B,我对它如何有情怀,我从小星星弹到 同桌的你。是如何的厉害。简直完美。

那么,看帖子的你,会觉得,我是一个玩音乐的么?

然后我还会告诉你,我接触过别的乐器,比如琵琶,比如钢琴。时间不长,大概2天,或者1周。然后我给你说,那个很垃圾,虽然我都不知道它到底怎么玩,但是它很垃圾。

看帖子的你,能明白我的意思吗?

这里在说一下。

FF14 是点卡 跟月卡 都可以同时存在的。每天玩2 3个小时 就点卡。 月平均游戏时间,每天超过5小时就月卡。反正6毛钱一小时。

从2000年的魔力宝贝开始,都是这个价。

嗯···说了这么多,我承认更多的是偏向FF14的,毕竟我开始的时候也说了,我现在是FF14玩家。主观是在FF14这边。

但是,我的举例,没有一个是虚假的。FF14 1.0版本 仅仅只有1分的黑历史,我也说出来了。

如果看帖的你,依然想玩MMORPG。那请自行选择。

如果你喜欢ACG文化,想找一个理想中的异世界MMORPG进去玩一下,认识朋友,感受一下美好的音乐和庞大的故事。相信我,除了FF14,你没有别的选择。

热心网友 时间:2023-10-12 15:33

上面那位兄弟说的不错 但无论说是论肝度 亦或是休闲程度和可玩性的话我觉得wow是远不如ff14的 如果比肝度 那么ff14的2000场导随、2000只S怪这种最肝的 都是要每天花好几个小时然后坚持起码半年以上才能完成的 如果比休闲 ff14根本不需要去肝什么大米团本就能获得一身当前版本全部本都能打的装备(反观wow 你装等跟不上集合石都进不去) 如果比可玩性 我觉得wow的一键型生产 、采集系统其实完全就是为了辅助战斗职业 而ff14生产采集职业各自有各自的技能体系 近百个技能由你搭配使用进行类似战斗职业的输出体系一样的技能循环 而钓鱼系统500多种不同的鱼类 每种鱼类都有自己出没的地方、时间、天气和鱼饵要求 这种完全不依靠战斗职业的游戏模式才能说的上真正的休闲(更别说ff14的吟游诗人可以弹琴 还有金蝶游乐场的二十多种小游戏了 赛鸟、砍树、娃娃机、幻卡、宠物大战)

热心网友 时间:2023-10-12 15:34

wow情怀、公会、兄弟、没有一个理由拒绝它
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