关于3DMAX渲染步骤问题
发布网友
发布时间:2022-04-30 02:00
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热心网友
时间:2023-10-02 05:32
首先给模型加材质--灯光---在到渲染窗口点击渲染即可。
上面试最简单的渲染步骤,要复杂的话:材质加完之后,到灯光调不同的参数,然后在挑选渲染器插件,在到渲染面板中调,是全局天光渲染,还是二次光照,在进行渲染,不同的渲染器,有不同的渲染习惯,,等等,觉得还是多自己实践吧,稍微明白没有呢。
热心网友
时间:2023-10-02 05:32
1,场景布置
2,场景灯光布置
3,场景相机布置
4,渲染设置
5,检测渲染
6,渲染即可
7,保存的话按F10Common下拉找到save file编辑就可以了。
8,灯光的设置本人建议用vray 1.5sp2 在渲染时单开GL灯光会自动的调整省去了对补光的调整
热心网友
时间:2023-10-02 05:33
一先建模,布置场景
二添加物体模型材质
三打灯 灯光适中
四打摄像机
五完毕后渲染。渲染先测试渲染,设置测试阶段渲染参数 然后根据渲染
发现的问题来做出调整(调整材质,灯光,相机。)
陆 测试没问题后,最终渲图出图,这是把参数调高。
热心网友
时间:2023-10-02 05:33
F12
热心网友
时间:2023-10-02 05:34
首先是建模 然后灯光 材质 调整 试渲 调整 渲染出图