日本一般游戏公司(一般制作GALGAME的以5PB为例吧)和一般动画公司哪个有钱,建议举几个例子。
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发布时间:2022-04-30 04:50
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时间:2023-10-14 01:42
LZ需要注意,所谓的gal制作会社和动画制作会社和我们的公司概念有所不同,他们是brand,意思是品牌,一般一个品牌专门做一种类型,有的gal制作会社拥有好几个品牌,比如马戏团circus就拥有好几个brand,其中有个专门制作乙女向游戏的Sanctuary算是比较被大家熟知的。
动画制作公司则不一样,他们有的是由小工作室发展起来,比如京都动画;有的是从前动画公司*出来的,比如手冢大神的公司虫制作*为好几个,其中有Madhouse、sunrise这些业界大手;还有的是一些大型株式会社投资建立的,想在动画界建立自己的影响力,比如sony旗下的Aniplex所建立的A-1 pictures。
至于说成本,显然是动画大于gal,而且动画在概念上还有个制作和动画制作的区别,一般一个动画确定制作,便成为一个项目(project),这些项目由那些大公司比如aniplex承接。这就是制作,然后A-1 pictures这样的制作公司再来做,就是动画制作,做的过程中还会将一些流程外包。由于成本太高,为了分散风险,现在一般不会只有一个公司来承接项目,而是组成一个小组专门负责资金融合调动,你看现在的动画OP最后的制作都是是一个和该动画有关的制作组,有时还会有电视台参与进来。
gal的成本主要在于画师,而近来曝光的gal制作内幕,有些gal是按卖出的本数来向画师付钱的,不到规定本数甚至不付钱(这样的原因我估计有可能是日本的画师过剩,所以接受这样屈辱的协议)。所以说,做一个gal成本比较低,跟欧美那些游戏大作动辄上千万美元的制作费没法比。
从一个侧面也能看出gal和动画成本的对比,那就是同人的数量,同人gal很多,日本三大同人游戏,有两个是gal。而同人动画非常少,记得是前几届的comiket有出东方的同人动画结果引起热议。
一个侧面是,动画有些会在电视、机场、巴士等地方做广告,但gal的广告非常少,顶多投点到G站这样的地方,而一些爱好者的网站上的gal广告是由于有爱,站长自己添加的。
最后说利润,gal的利润非常高,简直可以说是暴利,一般一个gal卖出几千本甚至几百本就可以回本,所以虽然gal受众圈子小,消费能力有限,但还是有很多公司坚持不懈的做,但也很少出现大卖(像别的游戏卖几百万套那是不可能的事情)。而动画制作公司利润只能用惨淡来形容,大头都被制作(见上文)拿走了,他们只能喝点汤。所以即使是GONZO这样的大社也会由于资金问题濒临破产被收购,前些年我还看见有动画制作公司*这一情况的,不知现在怎么样。
总之,动画和gal,可以说是一个薄利多销,一个三年不开张,开张管三年。而那些制作会社,背后有母公司的动画制作会社当然有钱,其他的只能融资,有破产风险;而gal制作社一般没什么钱,数千万日元算了不起的,所以他们一旦没有爱,破起产也也是非常快的(KID、elf,还有很多无名的小社……)
蛋疼手打了这么多字,不知LZ有没有耐心看完……
热心网友
时间:2023-10-14 01:42
GALGAME公司的话当然是叶子社、键社、马戏团、八月社之类的。
动画公司最有钱的肯定是吉卜力,然后是骨头社、京都、Proction I.G、A-I、J.C STAFF这些。
话说很好奇问这些干啥,如果要打劫他们也至少要让他们把坑都填完再说。追问吉卜力资产很高么?这个真不知道。
追答你看看每年吉卜力的票房就知道了,宫本老头不简单啊
热心网友
时间:2023-10-14 01:43
SUNRISE 百代都很有钱
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时间:2023-10-14 01:42
LZ需要注意,所谓的gal制作会社和动画制作会社和我们的公司概念有所不同,他们是brand,意思是品牌,一般一个品牌专门做一种类型,有的gal制作会社拥有好几个品牌,比如马戏团circus就拥有好几个brand,其中有个专门制作乙女向游戏的Sanctuary算是比较被大家熟知的。
动画制作公司则不一样,他们有的是由小工作室发展起来,比如京都动画;有的是从前动画公司*出来的,比如手冢大神的公司虫制作*为好几个,其中有Madhouse、sunrise这些业界大手;还有的是一些大型株式会社投资建立的,想在动画界建立自己的影响力,比如sony旗下的Aniplex所建立的A-1 pictures。
至于说成本,显然是动画大于gal,而且动画在概念上还有个制作和动画制作的区别,一般一个动画确定制作,便成为一个项目(project),这些项目由那些大公司比如aniplex承接。这就是制作,然后A-1 pictures这样的制作公司再来做,就是动画制作,做的过程中还会将一些流程外包。由于成本太高,为了分散风险,现在一般不会只有一个公司来承接项目,而是组成一个小组专门负责资金融合调动,你看现在的动画OP最后的制作都是是一个和该动画有关的制作组,有时还会有电视台参与进来。
gal的成本主要在于画师,而近来曝光的gal制作内幕,有些gal是按卖出的本数来向画师付钱的,不到规定本数甚至不付钱(这样的原因我估计有可能是日本的画师过剩,所以接受这样屈辱的协议)。所以说,做一个gal成本比较低,跟欧美那些游戏大作动辄上千万美元的制作费没法比。
从一个侧面也能看出gal和动画成本的对比,那就是同人的数量,同人gal很多,日本三大同人游戏,有两个是gal。而同人动画非常少,记得是前几届的comiket有出东方的同人动画结果引起热议。
一个侧面是,动画有些会在电视、机场、巴士等地方做广告,但gal的广告非常少,顶多投点到G站这样的地方,而一些爱好者的网站上的gal广告是由于有爱,站长自己添加的。
最后说利润,gal的利润非常高,简直可以说是暴利,一般一个gal卖出几千本甚至几百本就可以回本,所以虽然gal受众圈子小,消费能力有限,但还是有很多公司坚持不懈的做,但也很少出现大卖(像别的游戏卖几百万套那是不可能的事情)。而动画制作公司利润只能用惨淡来形容,大头都被制作(见上文)拿走了,他们只能喝点汤。所以即使是GONZO这样的大社也会由于资金问题濒临破产被收购,前些年我还看见有动画制作公司*这一情况的,不知现在怎么样。
总之,动画和gal,可以说是一个薄利多销,一个三年不开张,开张管三年。而那些制作会社,背后有母公司的动画制作会社当然有钱,其他的只能融资,有破产风险;而gal制作社一般没什么钱,数千万日元算了不起的,所以他们一旦没有爱,破起产也也是非常快的(KID、elf,还有很多无名的小社……)
蛋疼手打了这么多字,不知LZ有没有耐心看完……
热心网友
时间:2023-10-14 01:42
GALGAME公司的话当然是叶子社、键社、马戏团、八月社之类的。
动画公司最有钱的肯定是吉卜力,然后是骨头社、京都、Proction I.G、A-I、J.C STAFF这些。
话说很好奇问这些干啥,如果要打劫他们也至少要让他们把坑都填完再说。追问吉卜力资产很高么?这个真不知道。
追答你看看每年吉卜力的票房就知道了,宫本老头不简单啊
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时间:2023-10-14 01:43
SUNRISE 百代都很有钱