发布网友 发布时间:2022-04-20 15:42
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热心网友 时间:2022-06-02 19:40
展开3全部directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。
DirectX 11简介
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
微软曾许诺DirectX 10可以带来*性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。
从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。
此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。
参考资料:DirectX 11--百度百科
热心网友 时间:2022-06-02 19:41
你去下载一个DirectX修复工具,大约180MB的压缩包或者应用程序。然后先检测一下,然后在修复试试。热心网友 时间:2022-06-02 19:41
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;
AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;
显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;
可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
请点击输入图片描述
或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;
请点击输入图片描述
电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。
热心网友 时间:2022-06-02 19:42
下载一个DX修复工具