发布网友 发布时间:2022-04-20 15:41
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热心网友 时间:2022-04-25 07:17
应该是自己网络的问题,网站是可以正常进入的,检查一下自己网络。
拼图游戏,提前发出问题,并打算通过逻辑的考虑和反复试验,来解决问题的一种益智游戏。
从逻辑上讲,定义了一个“ 难题 ” (其中多个解决方案相互矛盾)和一个“ 悖论 ”(其中一个由于逻辑解决方案而找不到答案)被定义为“难题”。
但是,一般而言,难题通常是指作为娱乐活动提供的问题和谜团。有很多观点,例如“对学术命题具有强烈娱乐性的拼图”或“依赖知识的拼图是测验和通过思维解决的事物” 。
对于拼图,问题是几何问题,很可能经常使用图表或通过实际创建情况来提出问题。随着具有强力拼图特征的计算机游戏的出现,可以说很难将拼图的范围精确地定义为娱乐。
早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。
最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。
1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。这种地图拼图要求把碎片重新排列,是一种很文雅的娱乐活动。
同年,在伦敦,一位名叫约翰·斯皮尔斯伯里的印刷工也想到了相似的主意,发明了经久不衰的拼图玩具。他极其巧妙地把一幅英国地图粘到一张很薄的餐桌背面,然后沿着各郡县的边缘精确地把地图切割成小块。
这一想法能带来巨额财富,但可怜的斯皮尔斯伯里并没有得到这笔钱,他只活了29岁,没能看到拼图玩具的巨大成功。
他成功的真正意义在于,他为自己的发明打开了两个重要的市场:渴求知识和地位的新兴中产阶级消费者,以及他所处时代严厉苛刻的英国学校。
热心网友 时间:2022-04-25 08:35
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