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DOTA中神灵武士的技能介绍?

发布网友 发布时间:2022-05-01 09:03

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热心网友 时间:2022-06-27 04:46

以下内容是为楼主精心找的:
1.活血术
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
2.沸血之矛 快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒
3.狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力.
4.牺牲 快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。

热心网友 时间:2022-06-27 04:46

活心术(V)

以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)
施法距离:400

冷却时间:30秒

魔法消耗:170

第一级 - 每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。

第二级 - 每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。

第* - 每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。

第四级 - 每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。

对于力量英雄而言十分强大的技能。恢复的能力会随着主要属性的增长而增加,所以在后期也有很大的功效。平时在线上相互*扰的时候,是个很好用的恢复技能。不过Huskar的魔法不是很厚,所以要在比较需要的时候在使用。170的魔法——虽然他只有这一个消耗魔法的技能——对于前期的Huskar还是很吃力的。

沸血之矛(R)

用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。

冷却时间:0

生命消耗:15

法球效果

第一级 - 每秒造成6点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

第二级 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

第* - 每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

第四级 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

这是你的主要技能。每次消耗15点生命。目标会受到两种伤害——普通攻击的伤害和该技能的持续伤害。关于法球问题,我们在下文中讨论。

狂战士之血(B)

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升)

被动技能

第一级 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。

第二级 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。

第* - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。

第四级 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。

被动技能

它可以救你于水火之中。生命值越低的时候,额外的伤害与攻击速度就越多。当生命在58%的时候,会得到最大的额外加成。58%大概就是黄血的时候。这个技能虽然有些不稳定因素,不过确实很好用。具体加成如下

100% 第一次

93% 第二次

86% 第三次

79% 第四次

72% 第五次

65% 第六次

58% 第七次

牺牲 (F)

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。

施法距离:135。

冷却时间:45秒

减速效果无视魔法免疫

第一级 - 本体受40%当前血量伤害

第二级 - 本体受33%当前血量伤害

第* - 本体受25%当前血量伤害

强力技能。那美妙的减速配合上华丽的伤害。一般都是先手技能,它会让目标直接处于60%的生命。如果配合死灵的镰刀,杀掉男人一般的人马,还是很简单的。但是,这个技能不会杀死人,因为它是按目标的生命来计算的,40%。

加点方式

持续型选手

1.活心术

2.沸血之矛

3.活心术

4.沸血之矛

5.活心术

6. 牺牲

7. 活心术

8. 沸血之矛

9. 沸血之矛

10. 狂战士之血

11. 牺牲

12. 狂战士之血

13. 狂战士之血

14. 狂战士之血

15. 属性附加

16. 牺牲

17 - 25. 属性附加

简评: 前期先加满活心术, 这样可以在线上持续很长的时间。而先学习法球的原因,是狂战士之血只有在将近一半生命的时候才能发挥出很好的效果。而早期我们主要是*扰对手,不让他们很好的得到经验和钱。牺牲可以在6级或10级学习。

“战士”:

1. 沸血之矛

2. 狂战士之血

3. 沸血之矛

4. 狂战士之血

5. 沸血之矛

6. 狂战士之血 或 牺牲

7. 沸血之矛

8. 狂战士之血

9. 活心术

10.牺牲 或 狂战士之血

11. 牺牲

12. 活心术

13. 活心术

14. 活心术

15. 属性附加

16. 牺牲

17 - 25. 属性附加

简评: 这种方式攻击性很强,适合*扰。狂战士之血带来的附加伤害,会让对手有些心寒。6级时牺牲可以很好的激发爆发力,虽然容易被强力魔法直接打回温泉。

通杀型:

1. 沸血之矛

2. 活心术

3. 活心术

4. 狂战士之血

5. 狂战士之血

6. 牺牲

7. 狂战士之血

8. 活心术

9. 狂战士之血

10. 活心术

11. 牺牲

12. 沸血之矛

13. 沸血之矛

14. 沸血之矛

15. 属性附加

16. 牺牲

17 - 25. 属性附加

简评: 虽然拥有全面的技能,但是都不精通。强烈不建议使用这种方式。

前期放弃法球的打法:

1. 狂战士之血

2. 活心术

3. 狂战士之血

4. 活心术

5. 狂战士之血

6. 牺牲

7. 狂战士之血

8. 活心术

9. 活心术

10. 沸血之矛

11.牺牲

12. 沸血之矛

13. 沸血之矛

14. 沸血之矛

15. 属性附加

16. 牺牲

17 - 25. 属性附加

简评:就像它的名字一样,初期不学习沸血之矛。相反的,在7级的时候,有医疗能力,并且有免费的圣者遗物+振奋宝石(狂战士之血)。这种加点方式和“战士”很像,不过没有*扰能力,却有着更强的生存能力。

一些建议:比较建议第一种,也就是比较持久的方法。适合新手。有治疗,也有*扰。但是比较惧怕毒性攻击和强力魔法,看到他们就真的哭了。
你的核心装备是:

没错,3个护碗。这样可以增加很多属性,在前期中期撑线的时候很实用。力量可以加生命和攻击里,智力可以增加活心术的使用次数,敏捷可以加加护甲(虽然有点少)。点金手和假腿是禁止的(哦也……)因为有比较好的敏捷成长,加上狂战士之血的加成,把钱留着做强袭吧。

注意:先锋盾是强烈禁止的。需要的装备,就是增加力量的。先锋盾实在没用。

特别提示: 梅肯斯姆,这是一个很特殊的东东。如果在队伍里没有其他的治疗英雄的话,出一个这个不错,而它的护甲加成也不错。 配合活心术,在存活能力上有很大的提高。

其他奢侈的高级装备,后期再想吧,初期保命最重要。

装备的深度理解:

核心装备

护碗:增加的属性都是你需要的,不像先锋盾

远行鞋:不是假腿,是因为有狂战士之血,攻击速度可以弥补。而且传送和走速对后期都有帮助。而强袭也能增加很多的攻击速度。

魔龙之心:伤害,生命,恢复,力量。都是需要的。当施放牺牲后,生命仍然很高的话,不是很好么?

可选装备:

逃脱匕首:杀人,逃命必备。

坚韧球:恢复生命和魔法。是林肯发球的材料。不是很推荐。

挑战头巾:避免被秒杀。恢复也不错

圣殿指环:初期提供魔法恢复和护甲。

注:锁子甲和板甲作为合成材料,可以在初期就买,提供的护甲还是不错的。

高级货:

金箍棒:高伤害,攻速加成。0.1的晕眩在追击和打断的时候很好用。

黑皇杖:有了它,可以在战火纷飞的战场上来回的抽插。具体方法如下,在视野内找寻魔导师,开启天神下凡,a她。

强袭装甲:攻速,护甲,加攻速的光环,减敌人护甲的光环。。。

耀辉:闪避,攻击,献祭。Huskar的射程为350,正好可以边攻击边烧。追击也好用。

大炮:因为是大炮,所以伤害很大。配合狂战士之血的加成,致命一击的伤害相当“大”。

法球问题:

活心术的效果貌似比这个好,而且吸血会覆盖沸血之矛。

燃魔不是很必要,而且覆盖法球。

有减速的话,这个不需要了吧?

在关闭沸血之矛的自动施放时才会激发。

这东西太XXX贵了。而且在有减速的情况下,魔龙之心更经济吧。

仍然需要取消自动施放后才能激发。

热心网友 时间:2022-06-27 04:47

1.活血术 快捷键:V
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒
2.沸血之矛 快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒
3.狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力.
4.牺牲 快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。

热心网友 时间:2022-06-27 04:47

http://dotadb.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=H00Q
上面有详细介绍 LZ可以去看看
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