发布网友 发布时间:2022-05-01 07:05
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-25 21:12
BIM引擎和游戏引擎是有一定区别的:
场景操控粒度。BIM引擎场景管理的粒度是到构件级别,包括构件的几何及关联属性;
2.三维场景规模。BIM引擎可处理的场景规模应不同业务需求,可以从几万到上百万构件;游戏引擎为了效率通常会*可独立识别网格的数量,一般在几十到几千个(能合并的基本都合并了,BIM引擎里每个构件都有显示意义,不能合并)。
3. 可扩展性。BIM引擎天生需要应对差异化的渲染需求。
游戏引擎做不了BIM引擎,因两者关注点不同,游戏引擎擅长处理大场景和效果,但里面的模型都不需要再做分解建模,独立模型构件数量少。而BIM模型里面包含大量构件,几十万或几百万,而且每个构件还包含属性和机构数据,这些都不是擅长表现的游戏引擎能处理。
现在比较常用的就是webgl,国内也有一些自主研发的BIM引擎,比如大象云的SME引擎,采用实时云渲染技术,在打开大模型和数据安全性上是比较有优势的
热心网友 时间:2022-06-25 21:13
没做过不敢妄加推断,不过就个人感觉一般要做建筑方面的软件对于用引擎来说无非是想借助他现有的图形渲染和UI部分功能吧。这样的话感觉其实会比一般游戏应用还简单一些吧,应该是可以用没问题的。热心网友 时间:2022-06-25 21:13
bim什么东西追问Building Information Model