发布网友 发布时间:2023-10-26 20:12
共2个回答
热心网友 时间:2024-11-30 16:59
一个游戏首先要有底层的框架设计和文案的世界背景设定在这个基础之上进行下一步的设计游戏种类有很多,包括射击类、动作类、解谜类、角色扮演类每种游戏都有他设计的侧重点,就好像设计类游戏,文案不需要做太多工作,相反的一个类似于雷顿教授这样的游戏,你则需要大量的文字故事和剧情设定。所以,你要先说明一下你所说的是那类游戏策划。 我就拿最复杂也是目前最场景的网络游戏中最主流的一种——MMORPG来给你说明一下吧大型多人在线角色扮演类游戏首先要有一个总的框架的策划,这个一般由主策划和项目负责人去定。确定下来到底是一款怎么样类型的游戏。拿目前最主流的玩法,大约会形成一个游戏的总的概念。比如,我们是一个以武侠为背景的多人在线网络游戏。包括武功技能系统、生活技能系统、交际系统、任务升级流程、pk系统、战场机制、副本机制等等着一些列框架设定。之后需要文案策划,其实是文案策划的老大,进行背景设定,也就是这个游戏的世界观背景设定总纲。以后所有的文字剧情和游戏剧情发展都要以世界背景总纲为依据进行设计。重要说明的一点是游戏文案策划不是写小说,他们需要写的东西是具有指导意义的设定,比如这个武侠世界的江湖包括了什么门派,每个门派自己发展的兴衰史、江湖中各种势力组织的关系等等。可能不具备一个结局,但一定要有指导意义。接着,主策划会把各个系统模块分派给不同的策划去执行比如各种系统,会给相应的系统策划去做具体的设计和玩法设定。比如升级任务等,也会给场景策划进行任务流程设计、文字对话编写,之后是场景制作策划进行npc设计、场景区域设计。将场景设计图给美术来做成地图,之后策划再将所有资源整合到地图上形成我们通常玩到的场景任务。脚本策划则主要负责一些比较复杂的交互玩法和NPC AI这之后,产品化策划会对各个模块和整个游戏进行产品化评估,使游戏达到各个方面的统一和一致。从而保证游戏的品质。热心网友 时间:2024-11-30 16:59
1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你!总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 系统策划做系统设计和规则设定的;文案策划做故事情节以及任务对话剧情对话的;数值策划做的是游戏内一切数值相关的设定、关卡策划主要设计游戏中的地图、怪物、任务等,并交与美术、程序等制作,执行策划就是要将前面所说的策划案,整理成执行文档,给程序进行程序开发。