游戏里S\L大法是什么6
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发布时间:2023-10-25 16:49
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热心网友
时间:2024-11-07 13:39
电脑单机游戏中的一种技巧.
S/L*也就是save/load*,也就是反复利用"存档""读档"功能以达到某种游戏效果的手段.
比如你攻击一个敌人18%命中,理论上基本打不中,但用S/L*就能在攻击前存档,然后攻击,MISS的话就读档,直到打中为止……
比如打BOSS或使用地图兵器等事件需靠运气因素时,提前存档,如果事件不符合预期,再读取存档。如此反复,直到达到预期效果。此方法大大降低了游戏难度,基本上RPG,SRPG都可使用。
举例1:玩机战时常常因为对方机体回避太高导致命中率低于预期值,于是在我方行动前进行存档操作,攻击后若没有达到预期目标再重新读档攻击,知道打中为止。
举例2:玩口袋妖怪选择精灵时常常为了挑选满意的个体值而使用S/L*。
S/L*虽然往往可以达到目标,但是此方法过于麻烦且破坏游戏随机性,建议玩家不要频繁使用
参见百科