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crsed怎么复活队友

发布网友 发布时间:2022-05-01 03:45

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热心网友 时间:2022-06-24 03:48

若是当前对局中第一次被击杀,队友的心脏将会掉落,你可以拾取你的心脏放在仪式之火上烹饪5秒将你复活,每人只有一次复活机会,所以这是你的第二条命也是最后一条。
拓展资料
CRSED:F.O.A.D 是由俄罗斯游戏厂商 Gaijin 公司与 DARKFLOW 工作室在2018年从开发中的从军(Enlisted)分化出来的第一、一款大逃杀类游戏,目前登陆Steam、Epic、PS4/5、Xbox等众多平台。个人认为皇家厨房是一款非常具有特色的大逃杀游戏,无论是精致的画面还是独特的陷阱仪式玩法都使他在当今吃鸡类游戏中独树一帜。然而,当前游戏玩家本身基数不多,游戏知名度平平,官方资讯以英文为主(可以说全网只有本人在搬运翻译,望各位支持),新手开荒期长,玩法与市面上大部分吃鸡类游戏迥异,导致新人玩家基本入坑即劝退,致使目前游戏几乎都是老玩家神仙打架、逐渐形成“养蛊”的局面。为了方便各位新玩家能够快速了解该游戏,破解当下游戏环境日趋不利的局面,笔者在众好友的支持委托下初次撰写游戏指南类文章,因诸多详细数据官方尚未公布,所以本文部分内容仅靠个人理解抒发愚见,鄙人才疏学浅,文章内容疏漏错误在所难免,尚祈各方前辈贤达不吝指教
第二、、游戏基本机制简介:
1.出生

在常规模式下,游戏开局不需要像其他大逃杀游戏一样跳伞,而是直接随机出生在某个房区内,且地图上出生点其实是固定的,人越多出生点越密集,所以时间长了老玩家通常都知道哪里会刷人,导致有时出现刚开局就被骑脸的情况。

2.地图

目前游戏共有四张地图分别为:夏季/冬季诺曼底、墨西哥、西伯利亚岛。其中诺曼底以房区碉堡居多;墨西哥以沙漠及雨林风光,开阔山地地形,玛雅金字塔为特色;西伯利亚则以地图广袤,森林繁茂,房区面积大,山地崎岖,悬崖陡峭而著称。
3.迷雾机制

游戏中的毒圈官方称作“迷雾”,顾名思义,它确实就是一团白雾,并且在迷雾中会受到诅咒腐蚀效果,该效果会使你受到的伤害增加,在腐蚀积累到一定程度后会使你快速掉血,腐蚀在离开迷雾后会自动逐渐消失。

在迷雾中能见度相当低,但在远离(个人认为至少400米)迷雾的安全区内却可以毫无遮挡的清楚看见迷雾中的情况。

在决赛圈时,缩圈的原则基本为:大概率往房区一侧缩、由上往下缩。所以,想要在决赛圈抢占先机,就须占领房区并在安全区域逐渐变小时往低处移动。
4.声音机制(个人经验推测)

默认设置中游戏自动开启“模拟声音传播机制”

脚步声范围:30米

七里靴范围:30米

能力范围:100米

音响范围:100米

载具范围:200米

陷阱范围:50米

*炮、爆炸声:800米左右

注意:目前游戏中不存在所谓的蹲下“静步”,只有自己听不见,对于其他人来说仍然还有细微的脚步声。
5.生命值回复

游戏人物的基础生命值为25点。

当前游戏中主要的回血方式为食用食物以及“生命之河”符文与工艺品“IV号再生袋”以及能力“治疗”。食物有三种:食品罐头,一次回复7点生命值;盘装食物,一次回复15点生命值;皇家晚餐,一次回复20点生命值。

在常规拾取中,你只能拾取到食品罐头,盘装食物则需通过白/红/黑/轨道冰箱以及*获得,皇家晚餐则只能从黑/轨道冰箱以及*获得。

目前的食物回血机制为:所有食物食用时间均为1秒,食用食物后不会立即回复血量,而是形成一段“虚血”逐渐恢复,类似PUBG中的“能量饮料”机制。在生命值较低时会优先自动使用恢复生命值高的食物,反之,生命值较高时则会优先使用恢复生命值较低的食物。
6.移动速度

人物的移动速度主要受重量和耐力影响,同时身上携带的工艺品、物品数量、护甲、以及手持武器都会对机动性造成变化。

想要获得较好的移动速度个人推荐如下:食物数量不超过10,2把主武器备弹量各不超过100发,手*仅带1个弹匣备弹或不带,装备工艺品速度护膝、氧气瓶、七里靴、携带能力“冲刺”或“向前跳”等。
7.击杀击倒机制

在通常情况下,击倒敌人会出现一个橙色骷髅头,但在右上角不会有击倒显示;完成击杀时会出现血红色骷髅头,且右上角会出现击杀显示并写明击杀者与被击杀者。

被击倒时,你的移动速度大幅降低,人物会呈双手抱头跪地姿势同时发出痛苦的*,屏幕会呈橙色并附有心脏跳动的声音,倒地时间有25秒,若在25秒倒计时后无人治疗或被中途击杀则判定死亡;在被击倒的情况下,你仍然可以使用陷阱和仪式以及工艺品“心脏除颤器”,且可以一边移动一边救人,巧妙利用这一点,赢得得更大的生存机会。

在被击杀后,你的屏幕会呈血红色,同时击杀者将会被红框高亮标出。若是当前对局中第一次被击杀,你的心脏将会掉落,队友可以拾取你的心脏放在仪式之火上烹饪5秒将你复活,每人只有一次复活机会,所以这是你的第二条命也是最后一条。值得一提的是,如果你在击倒前被判定伤害溢出(具体数据不详)如被连续爆头命中,则会直接死亡而无击倒。

8.魂魄机制

该机制可以说是本游戏的一大亮点,无论是技能释放还是布置仪式都离不开它。

当前游戏中获取魂魄的主要方式有:击杀敌人获取、摧毁墓碑获取、利用圣遗物、挑战奖励、宝箱、墓碑保存获取。通常情况下,击杀一名敌人会获得30魂魄,摧毁大墓碑可以获取70魂魄,摧毁默认“基石”墓碑或“仙人掌”墓碑可以获取40魂魄,摧毁地图上生成的墓碑(仅墨西哥、西伯利亚地图)一个可以获取10点魂魄。

圣遗物获取魂魄的方式则有多种,击杀敌人时获得更多的魂魄,使用七里靴跳起获得,每段固定时间内获得,食用食物获得,关于圣遗物的详细内容我们后面会讨论。

大墓碑一次可以保留35%的魂魄,至多可以保留70点魂魄,皇家墓碑一次则必定保留100魂魄,默认“基石”墓碑或“仙人掌”墓碑一次能保留50%的魂魄,至多保留50点魂魄。

9.弹药机制

当前的弹药机制为市面上常见的大逃杀弹药机制类似,只要您的背包中有足够的弹药,那么您换弹时武器的弹匣将会补满。不过游戏中的子弹种类繁多,以下是武器已经弹药的对照表(不含手*)。

7.62×25mm —— PPS42、PPD34/38、PPSH41

7.62×39mm —— AKM、AK103

7.62×54mm —— SVT-40、AVS-36、莫辛纳甘系列、刘易斯机*、DP-27、RD-44

9×19mm —— MP18、MP35、MP40、埃尔玛 EMP、施迈瑟 MK36.III、MP5N、斯登 MK.II

.45 —— M3冲锋*、M1A1汤姆逊、M1921AC汤姆逊、M50雷兴、UMP45

.30 —— M1903春田、M1加兰德、M1A1卡宾、勃朗宁M1918、罗斯 MK.III

7.92×57mm —— Kar98K、G43、FG-42、MG13、MG42、勒贝尔1886、布轮MK.II

7.92×33mm —— StG 44

5.56×45mm —— M4A1、SCAR-L-STD、斯太尔AUG A1

12号霰弹 —— M30空军霰弹*、伊萨卡37、*1912、SPAS-12
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