成为一名设计师需要具备哪些技能24
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发布时间:2023-10-19 08:44
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热心网友
时间:2024-12-14 01:26
1.知识。第一是产品知识,不了解产品知识的设计就好像盲人摸象一样,不知道它有什么优点亮点,和竞争对手的差异和优势,不知道什么功能能吸引顾客。。。这些都不知道,你怎么做好内装,怎么卖好产品。第二个是PS知识。这是废话,但是这在很多新设计里面一直出现的,技术很菜,心里想到的手上实现不了,如果不能在尽快的时间内把技能提高,很容易在试用期结束前被淘汰。
2.创意。不创意会死,这是google的一贯做法,google是互联网行业先锋也是标准,这样的公司每天都在创新和变化,你又有什么理由墨守成规。互联网玩的就是创意。
3.速度。在电子商务行业里,地位永远是不稳的,每天都在洗牌,做季节性商品更是洗牌,如果一步走错,转化变低,流量下降,销量下滑,公司倒闭,团队解散就是这样的循环结果。现在的电商行业杀得一片红海,唯快不破,有想法立马去实现,只有不断的改进才知道自己能走多远。稍加迟疑,会被同行击破。
4.营销。懂营销的设计,会迎合顾客,懂顾客心理。当你能熟知顾客心理,并能加以运用,实现公司目标,你在公司的地位一步登天。
5.思维。最后,但是是最重要的。以前的淘宝店主大部分用卡片机拍一拍传到网页上就有人买,随着淘宝商家越来越多,天猫里入驻越来越多专业的公司团队,鲨鱼级别的品牌,最近几年是淘宝视觉爆发的时期,服装行业中,模特占了很高的成本,普通模特几个小时四五千,签约的更贵,更有甚者去外国取景。所做的这一切就是给顾客一个很好的视觉,提升品牌形象,不断的挖掘产品的卖点,好在竞争中一栏狂澜。这其中需要设计在创意,营销,视觉方面做一个很好的规划,从各个方面提升品牌形象。会PS的叫美工,有思维的叫设计,给网店视觉制定标准的是大神。
设计师底线
1.懒惰。打造一个爆款,主图至少要做300张,内装需要4-5套,活动页需要8个以上,推广图片需要200套以上。如果认为做几张主图就行了,做好一套内装工作就结束了,那么你也不是个好设计,你在公司地位也就是个美工,P图工,公司完全没必要雇佣这样的人,现在菜鸟TB公司做内装低档的也就是200一套,你的水平和他们没多少差距。在设计行业,对懒惰是0容忍的。
2.粗心。美工被骂最多的就是粗心,价格标错,导致公司财产损失,不该有的功能出现在内页,导致顾客投诉,功能吹嘘太大,P图与实物相比差距太大,导致DSR下降,营销活动太乱导致客服花很多心思跟客户解释,误删商品链接,导致这一年销售额急剧下滑,公司库存积压。。。这些说出来不是吓你,都是在我身边的事情,我经历过的。
3.闭门造车。设计埋头做事,不知道自己的水平行不行,标准让自己和领导满意。一个搜索列表40个宝贝,怎么能让顾客发现1/40的你,不和外面做比较,不和竞争对手作比较,就不会知道自己的图片是否更吸引顾客,是否很烂,是否脱颖而出。我敢保证,电商设计行业里80%的美工都是瞎子,不去看同行做的东西,不去拿自己的东西和别人做比较。
4.自我沉浸。和闭门造车不同,自我沉浸是沉浸在以前的作品里,永远感觉自己这张图是最好的,以后再也不用做别的了,上面刚刚说了,打造一个爆款,主图至少要做300张,如果你做到第10张就满足了,怎么能知道第300张会把第10张甩出几条街?千万别自我沉浸,做好一个作品就忘记它,再筹备新的作品。
5.不看数据。设计认为数据是推广和运营看的,设计整天设计东西就行了。对于新来的设计,我都是把后台所有权限都开给他们,量子恒道,数据魔方全部得看,这样才知道自己做的内装跳失率多少,转化率高不高,主图点击率如何,可以看看这段时间改进对成交额有多少影响。这样通过数据自己心里也有个底,避免推广人员整天和你讲这些,也解决了推广和设计之间矛盾,站在统一战线。
6.文案很烂。大的电商公司有专门文案岗位,但是一般电商公司是没有文案的,设计师同时兼当文案一职。文案和图片一样重要,如果你做了一张很好的图片,很炫很酷,但是主图上却写着跳楼价吐血价,开业大酬宾,老板和小姨子跑了,这样批发市场的草根文案会把你做的所有图片档次拉低,前功尽弃。一句很好的文案打动顾客,一句很好的文案可以决定销量,和图片一样重要。文案不行不重要,重要的是学会收集任何一家网店都有我们学习的地方,学会做笔记,慢慢积累。
7.抄袭。抄袭是设计行业最不齿的行为,一来侵犯知识产权,二来会让你变得越来越懒惰,不懂脑筋,只管做伸手党。当然也和带的主管有很大关系,很多设计主管就在抄袭,新人来的第一天就让他们去别的网店偷图片,教他们怎么去水印。我对新设计的要求就是,可以模仿,但不可抄袭。先得受到启发,然后再去模仿,和抄袭有本质区别。
8.大度。抄袭是可耻,做得越好,越多商家都在抄,整个行业都在抄,但是被抄袭了怎么办,研究如何投诉盗图?联系卖家骂他?消极,心想着反正做出来也会被盗不如不做?齐白石有句话说得好,学我者生,似我者死。用在这个上面恰到好处,抄袭者永远跟在被抄袭的后面,也就永远超越不了,何必担心?不必要斤斤计较,抬头向前看,做好你的工作。
9.定位。如何给自己一个定位?你的定位是建立在公司定位的基础上的,如果你的公司在行业里面算优秀的商家,那么你就要把自己定位在行业标杆里,可以学习同行,但不可和同行作比较,永远记住你是行业标杆,不要满足,做好自己的设计。
热心网友
时间:2024-12-14 01:26
1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手! [2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师! [3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此! [4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低! [5]知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!! [6]抓住时机向工程管理或行政方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!! [7]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好--尽管你可能设计技术不错! [8]工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,装备电脑,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是建立自己的网络,咱搞技术的没有钱,只有技术,技术的代表不是学历和证书,而是人脉,有了这些,等待机会,否则,有了机会也抓不住! [9]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会... [10]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。
麻烦采纳,谢谢!
热心网友
时间:2024-12-14 01:27
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热心网友
时间:2024-12-14 01:27
1、具有美学鉴赏能力,只有明白什么是美的东西,才能创作出好的作品。
2、具有美术基础知识,基本功包括色彩构成、字体设计等。
3、自身具有深厚的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏。
4、掌握基本设计软件,软件是笔,用它才能表达自己的想法和艺术气息,不是光靠美术效果折服人的,好作品需要别人能读懂的。
5、要站在别的角度看设计,能虚心接受批评。