红警二地图编辑的问题
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发布时间:2022-04-30 08:09
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热心网友
时间:2022-06-19 13:44
要摆放的到位
要做一款任务首先要绘制地形,否则谈不到其他的元素,首先应该新建一幅地图。这时软件会提示,要建立多人地图还是单人地图。单人地图就是我们要解释的,多人的情况要简单得多。
-进行下一步会问你要建立多大的地图,这个可以按照需要自行设置。当然越大花费的精力越多,但是也不是越大越好,小而精悍也是值得推崇的。
-同时还会让你选择战场地形和起始地表高度。战场地形会影响到地图上可以绘制的元素的多少:TEMPERATE表示温带草原,SNOW代表雪地,URBAN代表市区,NEWURBAN代表新市区(需要尤里的复仇支持),LUNAR代表月球,DESERT代表沙漠。起始地表高度是设置开始的地面高度是多少,在这里最低是0,最高是14。整个地图都不能超过14的高度。
-接下来会让你设置参战方,在玩家所属方一项里可以设置游戏玩家使用的国家。如果是美国,则在造好空指部后可以生产伞兵,如果是英国则可以训练狙击手……等等。都设置好了就可以开始画地图了。
-这里我们以草地为例进行说明。编辑器大致可以分为4个区域:
最上边的功能按钮区:包括文件、编辑、地形、工具、联线、选项、帮助几个文字按钮,还包括下面一点的2排图标按钮。下面的图表按钮的功能都在文字按钮中被包括,就是按起来方便一点。
中间左面的树形目录区:可以找到需要放在地图上的树木,车辆,人员,建筑……
中间右边的图形界面区:这里可以把你的设置所见即所得的展现在你面前。也是你的主要操作对象。
最下面的地形库区域:可以按照你的想法精致的画出你要的地形。
★★★★★这里我们要先按一下选项按钮,然后把第三项简单模式前面的勾去掉!★★★★★
非常重要,否则此编辑器的功能会受到很大*。这个简单模式是专门为制作多人地图而设计的,*了一些复杂功能。
-绘制的过程大家都很容易发现建筑物的摆放方法,单位的摆放方法,树木的摆放方法还有矿石的摆放方法。但是一幅真正的地图还要会摆放地形。最基本的就是悬崖。在上面的图标按钮中有自动悬崖这个按钮,用法是点一下按钮然后在地图上按住鼠标进行拖动,可以画出悬崖。但是方向是有*的,不能随意的画悬崖的方向。
[补充:在制作悬崖的时候,建议打开“框架模式”,这样不仅可以方便修正浮地,裂地还可以检查悬崖连接的情况]
这时我们可以用地形库区域中的[地形/地表]下拉菜单来画。点击下拉菜单,这个菜单没有汉化,这里只能是翻译一下了(如果有你没有的项目,说明你没用尤里的复仇版本):
(Lat grass)草地
(Ramps)斜坡,当你用地形升高时,电脑自动做的不够完美,你要微调的时候使用
(Cliff set)悬崖
(LAT grass,thick)深绿色的草地
(Cliff/Water pieces)下面是水的悬崖
(DirtRoads,Bendy)土路转弯处
(DirtRoads,Junctions)土路汇合处
(DirtRoads,Straight)土路直路
(Bridges)悬崖高架桥,只有左上-右下和右上-左下这2个方向
(Paved Roads)马路,注意汇合处要放路灯,要用十字路口之类的元素
(Water)水面
(DirtRoads,Slopes)土路斜坡
(Slope Set Pieces)连接悬崖和平地的斜坡
(Waterfalls)瀑布
(LAT grass,Rough)杂有岩石的草地
(Farm Corps)庄稼地
(Paved Road ends)马路尽头
(Pavement)铺路石
(Paved Road bits)马路零件
(LAT sand)沙地,沙滩
(Ramp edge fixup)斜坡补充元素
(LAT Pavement)铺路石。LAT的意思是可以随机变化的元素,可以使地面看起来不单调枯燥
(Paved Roads Slopes)马路斜坡
(Waterfalls-B,C,D)各种瀑布
(Water Caves)水边洞穴
(DirtTunnel floor)山洞
(WaterBridge)浅水区的自然桥
(Wood Bridge)木质高架桥
(RA2 uss arizona)亚历桑那纪念馆的底座。想要自由女神的底座的话,建立地图时不能使用TEMPERATE,要用URBAN或者NEWURBAN建立地图。
自己实际操作就会马上明白用法的,但是制作地图的时候即使对同一个目标也尽量用很多的不同元素来画,可以避免使任务地形显得单调贫乏。总之,不突兀的地形设计也是显示制作者水平的一个重要方面。当你制作的地图无论怎么看都很合理,很合逻辑的时候,你就已经合格了。
参考资料:http://ke.baidu.com/view/1278050.htm