求真三各英雄加点和装备全攻略《高手进》
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发布时间:2023-11-09 00:21
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时间:2023-12-04 06:38
曹仁:树枝 买眼睛 的曹人成为现在团战的主流
但最近我发现一种打法还算可以 但6级以前对中路的司马要求委琐不过河
我这样的出法是为了 曹人在上路 不死一次 不被3将秒掉 能在最快的速度到6级
这样的曹人血厚攻击高 魏延不在的时候可以和关张对A 当然是配合国家的N
碰到对面犀利的黑店 建议还是按老战术 站国家后面予以保护
一般的队伍都会选择去 秒曹人 所以站在国家后面3步 是新人学习的关键 永远不要站国家的前面
曹人在魏延没有路脸的情况下 永远不要 过上面树林那个通道口
睡一般是睡张飞 这样打必须对准一个角色 A 一般都会选择飞 因为飞在不死的情况下不会回去
关又是游走的角色 可以D 在6级以前 能杀飞或者关 一次就很成功的
魏延这种额外经验 当然有是最好
往往是 在3打2的时候上路 新人记住不要慌 W国的兵永远比S国多
在没有没秒的情况 下直接考虑反扑 3打2就是要考虑 速度秒 秒不了的情况下S国100%选择撤退
这时候只要 血高于 4分之1 绝对可以进行反扑
这种打法的特点是 6级后 曹人游走上路和中路 绝对不建议去杀云(唯一
而且曹人最好是在 诸葛出了孙子之前进行击杀 甚至不用C 直接站坡上一个G砸下去 SM 一连绝对挂
杀了诸葛后直接跑粮仓外 那站着 吃2-3批 小兵 这样即攒钱又配合上路破塔
这样的曹人 我能6-7级别出孙子(打的好)
一但出了孙子 就没诸葛好过的日子了 进个攻 退可跑 这在前期是十分恐怖的曹人
这样的曹人游走 上路中路 可以确保司马最快的速度出孙子 *迫 关和魏延来中路救援
确保上路的安全 拼眼睛 魏延也拼不过曹人
曹人能否在6级以前很顺利的发展 是非常重要的
很多人说曹人要无限蓝 说的很正确 但我出的风棍 (没钱出孙子的情况下先出棍子)
经过N场实验证明 曹人千万不要去下路 没意义 克制住飞和诸葛是关键
关羽:个人认为出门1手套3数枝2血3蓝,有持久力,一般情况走下路速度2级。能有威严,张飞,晕的配合最好,不过我还是最喜欢跟高手PT配合,特别是加[已屏蔽该脏话]光环的那种
加点嘛,看情况,自己这边能抗的将少,就1X1D全黄,有大加大,没大没黄就加N咯,
如果有犀利的张飞威严就4X1D,骷髅大哥的打法 我一直用到现在说
个人不推荐4D加法,
下路一般会有电位跟荀的,荀是高手的话应该会让你很吃力的说,不过别怕,关羽就得玩出关羽的气势,只有人惧我,没有我惧人。电位过来A兵你就A他,注意别站在他小弟的旁边,电位跟你A你就继续跟他A,感觉XDA能够秒他全身而退就出手,不过2人血快红时,就得注意电位的T了,T前都有一个动作的,张飞是双手向天大叫一声,电位比较委琐,是双手向下给你一闷脚.电位有这举动是就给他一D吧.这个操作应该不算难吧. ,D下去他血就应该不多了,跑就给他一X,就算他玩假动作,也只能给你一T闪人,应为电位前期是单玩不过你的,只有你玩他。
A兵得犀利点,有人过来先A人,没人过来就A兵,能补就补啊,如果这样还是被压,那就只有委琐,等6级出大,虽然没人配合难转死电位,不过一般关被电位压都是电位有强大的帮手,有大就XB DB DXB XDB 直接B看情况发挥,
直接D是有诀窍的,一般能压主你关羽的都是远程 加高手 你A兵的时候他们会A你的人,这时候请注意,高手都是A一下走动一下的,当他A你一下走动到你一个地方停下来的时候看准D过去,这时候他一般准备A你第2次,真好D中,XB还是直接B不用我说了吧
关羽之所以神不是因为他的B,我觉得是他的D,D的时候处于无敌状态 这个很关键啊 当人追你,别人的技能可以用D躲,普通攻击也行 诀窍就是一般技能跟普通攻击出现之前,发起者会有明显的动作提示,看到动作就D咯,不过我最喜欢躲的就是41的EF,国家的C,张合的D,张了的F, 电位貌似现在是高手的都练过TS
关羽出装备也要看情况而定拉,对面法师特别嚣张就出退魔,战士牛就出衣服,自己这边晕将多就出飞 双D的感觉 超爽的说。关羽就要玩出气势来,怎么样才有气势呢,冲T杀人,1V多。 反正让别人看见你就不想跟你打就OK,怎么样才能做到这样能,并不是叫你拼命杀人,而是让别人感觉跟你打没胜算,所以一般先3个力量以上,
总之关羽要玩好,D就要玩好。D这东西,杀人逃命,无所不能啊, 不过记住一点,D不能乱用,至少你保证用完D之后到D的CD时间好了这期间你不会死.
世事没有绝对的如果你的D一出对面最大的敌人你能杀他一次的话也行
真三,在委琐中寻找配合,在配合中追求完美。
典韦:典韦因为有 速度 ,前期小规模接触适合追杀。
后期带飞鞋的典韦可以说是整个团p 的发动者,所以典韦的菜与否与队伍5条命生死攸关。飞T让整个团队攻守都占据主动性,飞 t+曹仁G+司马N+郭嘉C。。。。飞t 接下来一堆大招群歼是非常恐怖的。。
好的典韦就是要保证压得住下,且在蛇的保护下最快拿到飞鞋。
典韦不一定要杀人… 一般就是那下飞T 再R下诸葛,随便敲吧,看队友的表演了。
后期的典韦 买玄武烈可以,建议不要买 恶鬼,效果不明显。其实看职业团战,也很少出烈的,飞鞋后面补满力腕就可以了。其他的钱出车让车手控。
对付强装的赵云就是压死他!在他装备出来之前确定胜局
马超:作为一个没有晕技的英雄,对于魏国的组合晕技来说,是处于绝对的劣势,而且在对方集合推进的时候,根本不能起到有效的拖延作用,大凡说什么马超可以C车捣乱的,一般都是烈士,朕不讨论。可以说团战不出马超是很必然的选择,但是时代在发展,英雄在进步,给你们恶补的历史教导你们,马超最出色的不是正面战,是疾如风和掠如火的运动战,是作为奇兵突袭的存在。如今老美在IRAQ痛苦不已就是因为游击战。所谓游击战游击战,主要是化整为零,以小股部队的方式,不断的*扰敌人,特别注重对敌人重要目标和后勤部队的袭击,打完就跑,让敌人防不胜防,但又找不到人.这是非常弱小的一方对强大的敌人所做的最佳战法。所以马超的精髓就在偷。
有患者会质疑马超在团P中的作用,或是认为马超没16的大和没装备,对于魏国早期速推战术完全乏力。魏国的早期推进战术一般在12级左右集合,而且必须满足4个要点,第一个:如典韦,驷马,曹仁,郭嘉这些能连续晕技的英雄技能必须齐,第二必须有车,第三必须有孙子进退,第四必须有足够数量的小兵。 如果要说马超没装备,没级数,去偷就等于去送死,那么请看好了,马超11级的大,在特别的位置能产生特殊的效果。游击战的目的是牵制,蜀国与魏国拼的就是时间,换句话讲,越有效地争取到更多的时间让云出装备,拖延魏国推进的速度,那蜀国的胜算就越大,马超从这个意义上说作用有几点,第一点,能在偷塔的过程中消耗了对方一波兵,不但能为自己挣钱,还拖延了对方推进的速度,打乱了推进的节奏.第二点,有可能迫使对方回防,阻止马超第二次偷袭,导致魏国集合不完整,而且,即使是群抓马超,马超的逃命天赋也能很好地体现出现,再怎么说也算是比较能跑,即使死也能迫使对方使用至少两个主力与一本孙子跑一次长途,当中消耗的时间不言而喻。第三点,马超的大对于建筑物的伤害,是一个比较好的精神压力,颇有点令对方顾此失彼的感觉,即使是11级的马超,也能在2次大偷一个兵营,4次大毁掉对方粮仓。4次大灭了掉对方的基地。第四点,马超的高移动力,以及接下来对众多塔偷点,即使对方回防,一样能东边出现次又跑到在西边打偷袭,一样地游击。
对于团P,11级之前只加一点C与骑术配合属性,能保证足够的血量与魔法逃跑偷袭牵制而不是杀人C车。马超必须有眼,不过同样的,这样马超能力上的不足,毕竟威严那个VIP技能不使说代替就能代替的,早期无法进行有效的压制,以及许多随之而来的问题也需要在实际中摸索,或是加上V配合压制追杀。接下来就是如何偷与跑的技巧。由实际出发,只贴出11级偷袭的效果与马超剩余血量的效果图,至于16级的各位患者自己幻想一下吧 。
参考资料:www.uuu9.com