发布网友 发布时间:2023-10-17 19:00
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热心网友 时间:2023-11-19 22:29
1、3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。3、包括并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象B,然后再选择你要运算的另一个模型。然后你再选择并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割这几种操作,制出你想要的图型。4、复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,而用关联,则原物体变,复出来的物体也会跟着变。5、放样,先做出一个你要放样的方框,然后用直线,做出你要做的模的面,选择放样,就可以了。放样减少了做图的时间。6、材质也就是你要做模的颜色,也就是表面的颜色了。贴图其实也差不多,如画。7、那个好象是一些工具的名吧!8、你说的贴图位架是不是USW贴图。打开那个工具就会出现USW贴图的几种操作。使用它可以准确的赋予模的材质。二\1\学习3DS MAX 6,我们首先从熟悉它的界面开始。3DS MAX 6不仅有Windows环境下标准应用程序的界面布局特点,还有自己的特色下图中我们用不同的颜色区域和注释大致勾画出3DS MAX 6的主界面布局。后面详细介绍每一部分的功能。导读链接:标题栏 菜单栏 常用工具栏 视图区 控制面板时间线和时间滑块 脚本记录和执行区 物体位置坐标显示区