做3D渲染速度的快慢主要是看什么硬件的CPU还是显卡?34
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发布时间:2023-10-17 17:36
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时间:2024-11-23 18:51
对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表 还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的
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时间:2024-11-23 18:51
看cpu的浮点运算能力也就是二级缓存大小。一定要p4以上2m的缓存比1m的能节省1/3的时间,
看显卡的位宽和顶点运算器的多少。还有显卡是否可以完全兼容3dmax,最好不要用游戏显卡,游戏显卡过于偏颇,很多运算项上没有优化导致速度非常差。
资金不是很宽裕的话找找二手市场的3dlabs显卡,测试稳定后进行运算。1-2百元的东西运算速度绝对超过千元级别的显卡。
建议机器配置:865主板,奔42.8cpu,1-2g内存,3dlabs显卡性能远远超越p43+双核e720+2gb内存+8600gt显卡。
做渲染第一要稳定,第二电脑并不是越快越好,做过优化的驱动才是关键
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时间:2024-11-23 18:52
主要是看CPU的性能,主要是核心和线程数,对主频要求不高
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时间:2024-11-23 18:52
CPU 看架构 参数 主频 2 3级缓存 高低 大小
GPU看架构 参数 流处理器 缓存 频率 位宽
热心网友
时间:2024-11-23 18:53
CPU 和GPU都看 ,CPU主要是看时钟频率吧 不太知道
GPU位宽高染色管多自然性能好了 ,高分辨率需要高显存,估计应该看显存吧