C#中Dispose和Close的区别34
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发布时间:2023-10-18 07:50
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热心网友
时间:2024-10-30 16:36
1、功能
Close方法可以关闭一个连接,而Dispose方法不仅关闭一个连接,而且还清理连接所占用的资源。
2、便捷
Close后可以使用Open再次打开数据库连接,而Dispose后不能直接使用Open,而需要重新创建一个SQLConnection对象。使用完数据库,需要关闭与数据库的连接,释放占用的资源。通过调用SqlConnection对象的Close方法或Dispose方法可以关闭数据库连接。
C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为,NET开发的首选语言。
C#是面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于MICROSOFT .NET平台的应用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。
扩展资料:
C#数据类型:
1、两个基本类:
一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它,无论何时在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
2、参数传递:
方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
3、索引下标:
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
参考资料来源:百度百科-c#
热心网友
时间:2024-10-30 16:36
区别:
1、功能
Close方法可以关闭一个连接,而Dispose方法不仅关闭一个连接,而且还清理连接所占用的资源。
2、便捷
Close后可以使用Open再次打开数据库连接,而Dispose后不能直接使用Open,而需要重新创建一个SQLConnection对象。
使用完数据库,需要关闭与数据库的连接,释放占用的资源。通过调用SqlConnection对象的Close方法或Dispose方法可以关闭数据库连接。
扩展资料
Close()和Dispose()差不多,只是因为Close这个词更加容易理解,所以在Close()方法内部调用了Dispose()方法。
Dispose方法在内部是去调用一个virtual的Dispose(bool)函数去释放资源。具有Dispose()方法的类是实现了IDisposable接口的,很多类实现了IDisposable接口,但是只提供Close(),而不对外提供Dispose()。
原因是这些类是显示实现接口,这样的话实现类对象将无法调用Dispose(),比如ClassA实现接口IDisposable接口,如果要调用Dispose方法则只能调用((IDisposable)new ClassA()).Dispose()。
这样做的目的也就是提供易于理解的Close()。例外有时候调用Close后我们还可以复活对象,而Dispose一旦被调用就会实实在在的释放资源。
热心网友
时间:2024-10-30 16:37
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?
首先,Dispose和Close基本上应该是一样的.Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的.因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer).
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式..net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法.是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable.对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数.唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行.(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过).所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口.
在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数.所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法.
调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源.
注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual.对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior.对于这个问题,System.IO.Stream也有设计问题.之所以有问题是为了满足向后兼容的需求.See http //msdn2 microsoft com/en-us/library/ms227422.aspx.文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override.
注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助.感谢Richard!
演示代码如下:
using System;
namespace ConsoleApplication
{
abstract class MyStream :IDisposable
{
public MyStream()
{
m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
m_bitmap = new Bitmap(50,50);
}
#region IDisposable Members
void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (isDisposing)
{
m_bitmap.Dispose();
}
Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
m_disposed = true;
}
}
public void Close()
{
((IDisposable)this).Dispose();
}
MyStream()
{
Dispose(false);
}
private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
private bool m_disposed;
#endregion
}
class MyDerivedStream :MyStream
{
public MyDerivedStream()
{
m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
m_anotherImage = new Bitmap(24,24);
}
protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_disposed)
{
if (isDisposing)
{
m_anotherImage.Dispose();
}
Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
base.Dispose(isDisposing);
m_disposed = true;
}
}
public static void Main(string[] args)
{
MyStream aStream = new MyDerivedStream();
aStream.Close(); // Allowed
// aStream.Dispose(); // Cannot compile
((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
//
// This one works as well,because newStream calls the explicit implemented
// IDisposable.Dispose method
//
using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
{
//
// Do something
//
}
}
private IntPtr m_anotherMemory;
private Bitmap m_anotherImage;
private bool m_disposed;
}
}
热心网友
时间:2024-10-30 16:37
Dispose:永久删除窗体或内存中的连接,释放或重置托管(非托管)的资源。它基本上用于我们不需要再重复使用资源时则就调用了这个方法,
Close:关闭在该对象内创建的所有资源并且释放该窗体,当我们想要重用的窗体属性或窗体对象时则调用这个方法。