发布网友 发布时间:2022-04-20 13:18
共5个回答
热心网友 时间:2022-07-10 08:04
你好,很高兴回答你的问题,我直入主题。
Avalanche
工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。
杀手系列,Eidos公司的巅峰之作之一,从杀手4的一炮走红,到杀手5的画面增强游戏性增强使其更火爆来看,杀手6系列很难做烂,但当今的问题是杀手6系列的配置要求,某些玩家能不能挡得住,杀手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能让你的烂显卡烧了的存在,所以杀手6可以延续前几作的优点以及可取之处,但引擎画面方面······优化好就行了,别像“方舟生存进化”以及“消逝的光芒”那样的烂优化就行了。
镜之边缘系列,EA大作,在10年之前出的第一部,凭借其画面的光泽性和光影的渲染,掩饰了细节方面的不足,镜之边缘1也是我少有的喜欢的游戏,操作感好,独特的游戏方式,都是我喜欢的原因,可惜有些玩家由于其游戏的剧烈运动导致头晕无法继续游戏,对于他们无法尝试这一佳作我只能说一声:可怜!而镜之边缘催化剂的即将发行的信息,则像给我们这样的游戏玩家打了个激素,无限期待,据官方说明,镜2的引擎将更加先进【主要是我忘了名字····】打击感会更强,看着2的游戏海报,顿时热血沸腾,与绯丝共同战斗的日子指日可待。
辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛*,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。
刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大*,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大*才是真正的坑,BUG*,显卡*,剧情*,绝对的烂作,据说育碧吸取大*的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。
热心网友 时间:2022-07-10 08:05
适合一个人玩的游戏有:《蜘蛛纸牌》、《开心消消》、《我的世界》、《月兔冒险》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《巫师》、《雨纪》等。
《雨纪》的世界观设定在一座被雨水淹没的城市,解谜的核心玩法就是用亮灯和石碑让雨水退去,最后拯救这座城市。
游戏的画质说不上好,游戏的背景是纯手绘精度不高的贴图,主角的行走更像一个4399小游戏里的,要是没看过原画,甚至无法辨别出是女孩。但游戏成功用简单的线条和色块勾勒出别样的游戏氛围:大面积的黑灰青色布满画面,没有繁复的装饰,塑造了一个失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家点亮其中的莹莹灯光,不仅仅是解决了谜题,更像是为城市增添了些许温存。
总是伴随“雨声”出现的游戏音乐,是我最喜欢的地方。配上青素的画面、没有台词的主人公,这种孤独的感觉跃然于屏,牢牢抓住我的共情点。《雨纪》也单独推出了OST,但失去了“雨声”音效的音乐专辑,没有了它的应有的味道。整个编曲水平一般。
《雨纪》解密的核心机制是连线、不可回头的一笔画。我们需要在各个灯泡腾转挪移的调配光源,解谜逻辑像是华容道。要想办法把这个蓝光分一个到那边,要把多的存在这里,把那个黄光挪到上面。
作为一个解谜游戏,理应有着从少到多,不断加深和进化的解谜元素。但是《雨纪》起伏变化实在太少了,整个解谜伴随着他的叙事线枯燥无比。九个章节期间只有蓝光灯笼等少量新东西。不断增加的仅仅是对于路径的严格要求,从一开始你可以错几步回头,到后面一步错满盘皆输的窘迫。后续的DLC追加了新的关卡和解密逻辑,一定程度上解决这个缺点。
热心网友 时间:2022-07-10 08:05
适合一个人玩的游戏有《捣毁办公室》、《彩色海绵旋转》、《魔法方块路》、《大大与小妹》。
1、《捣毁办公室》
捣毁办公室这是一款非常解压的休闲游戏,游戏中模拟了真实的办公室以及其他场景,玩家可以在游戏中随意破幻所有东西,*真的破坏声音,在压力大的时候拿来解压是非常有效果的。游戏的任务分为不同的场景玩家在不同场景中游戏能够时刻的保持视觉新鲜感;在关卡中玩家通过手中的武器来破坏场景中的任何物件通过击碎的数量计算得分;游戏操作简单玩法很有趣通过进行击打来完成任务是一款乐趣十足的游戏。
2、《大大与小妹》
大大与小妹是一款趣味卡通的休闲养成游戏,玩家可以在这个游戏里获得更多的关于广东的知识。趣味的玩法,让玩家可以尽情的挑战,欲罢不能。闯关赚取到的金币可以用来给小妹装扮,购买她喜欢吃的零食;还可以跟她互动聊天,购置家居用品等等,解锁与大大的相遇;超级Q萌可爱的画风,以广东话为主的配音,也是蛮令人高效的。
3、《魔法方块路》
一款十分有趣的冒险类游戏。游戏中玩家需要控制自己的角色不断地往前方跳跃,前方有着许多不同的道路供你选择。不断地前进获得更高的分数吧,记得避开陷阱!
4、《彩色海绵旋转》
彩色海绵旋转这是一款好玩解压的休闲趣味游戏,游戏主要以海绵为主,精致简洁的游戏背景,还有温和的BGM,可以让玩家瞬间静下心来,100个多关卡任你挑战!操作上没有什么难度,只是在玩法上比较考验玩家脑力和手速;游戏中的每个关卡设计都与众不同,当然你也会遇到各种障碍;只要将整个迷宫地图全都涂色成功,才能够解锁下一更难挑战的关卡。
热心网友 时间:2022-07-10 08:06
适合单人玩的经典游戏主要有以下这几款:1、扫雷;2、魂斗罗;3、合金弹头;4、超级马里奥;5、植物大战僵尸。
一、扫雷
《扫雷》这款游戏属于十分大众的益智类小游戏,游戏规则是需要玩家在最短的时间内,根据点击格子出现的数字来找出所有的非雷格子,如果在扫雷过程中点到一个雷,那么便会全盘皆输。
二、植物大战僵尸
《植物大战僵尸》这款游戏是玩家在闲暇之余所能够找到的相对来说比较有趣的游戏之一,其游戏内的歌曲非常深入人心,让人排斥心不会很强,游戏的植物形象也是很Q很可爱的。各种植物的变种拟人形象也是亲切可爱又新颖。
三、合金弹头
《合金弹头》这款游戏好像有着无形的魔力,吸引无数玩家,即使不玩,单单是看别人玩都有一种刺激的快感,合金弹头是我心中最优秀的横板射击游戏,尽管初代游戏中的各方面都略显稚嫩,但为这个史诗级IP奠定了良好的基础。
四、超级马里奥
现如今大多数人的青春恐怕都离不开那一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔,那就是马里奥,作为一款经典的单机游戏,超级马里奥绝对值得一玩。
五、魂斗罗
《魂斗罗》是当年FC玩家们最熟悉的游戏之一,如果要选一款游戏来代表红白机,相信大部分玩家都会直接说出这款游戏的名字。
热心网友 时间:2022-07-10 08:06
适合一个人玩的游戏有:《美国末日》,《战神4》,《塞尔达传说:荒野之息》,《荒野大表哥》,《地平线:黎明时分》,《最后生还者》,《神秘海域4》。
美国末日
索尼旗下的游戏工作室顽皮狗出品的每一款游戏都称得上是不可多得的游戏精品,而《美国末日》则更是其中的佼佼者,这款由顽皮狗麾下第二工作室秘密研发两年的作品讲述了人类因现代传染病而面临绝种的危机,幸存的人类自相残杀的故事。一名失去女儿的中年父亲为了完成武装组织“萤火虫”首领的委托而与14岁的小萝莉艾莉展开了异常足以改变两人一生的深刻旅程。游戏近乎完美的全是了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》,为我们探索了困境中人类的心理波动。
《战神4》
《战神4》同样是索尼制作并发行的一款游戏,是《战神》系列的正统续作,同时也是该系列的重启之作,对于主角奎爷来说,这同样是一个全新的旅程,他不再是那个暴躁的大光头,而是摆脱了自己身为神的影子,将作为普通人隐居在北欧神话中的新*,但是为了自己的儿子以及新的目标,奎爷必须开始新的战斗。游戏中虽然取消了某些可以称之为标志性的元素,但是不管是在战斗、解密、成长系统还是在画面、故事、关卡设计上都做到了尽善尽美,是一款不得不玩的硬核游戏佳作。
《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》作为任天堂掌机NS的“救机神作”,更是将switch捧上了天,抛开林克例行公事一般的拯救公主的主线任务以外,游戏拥有无机械游戏中最大的无缝衔接的世界地图,我们可以任意探索游戏中的每一个角落,并且有游戏拥有极高的交互性,几乎游戏中的每一个道具都有着多种不同的用途,而游戏在细节方面也做得非常出色,比如下雨天攀爬时会往下滑以及雷暴时如果手持金属武器会吸引落雷,相信不少玩家是为了《塞尔达》而买的switch。
《荒野大表哥》
R星的游戏大家都有目共睹,不管是《侠盗猎车手》系列还是《马克思佩恩》系列都是经典中的经典,是人尽皆知的游戏佳作,而不久前发行的《荒野大镖客:救赎2》更是经历了8年的打磨,是迄今为止水准最高的大型开放性世界游戏,IGN称呼它为与《GTA5》并列成为当代最伟大的游戏作品,游戏对于细节的打磨到了吹毛求疵的地步,游戏的互动性相较于《GTA5》更是上了一层楼,足以被称为游戏史上最伟大的游戏作品之一。
《地平线:黎明时分》
《地平线:黎明时分》是一款关于智能机械、原始人和末日启示的第三人称动作游戏,有着恢弘而美丽的开放世界,其实早在游戏发售之前就有很多媒体之一如此精美的画面是否真的能够在本世代的PS4主机上运行,但是索尼用事实为我们证明了它有着业界顶尖的画面处理能力,虽然只是单纯的“拆西墙,补东墙”,但是游戏中的一草一木都能够接受玩家们细致的考验。
《最后生还者》
《最后生还者》又叫《美国末日》,是顽皮狗的第二工作室秘密开发两年后为我们呈现出来的作品,它近乎完美的为我们诠释了美国现代小说作家科马克 麦卡锡的小说《路》,为我们讲述了一个关于“爱”与“诚实”与“赎罪”的故事,游戏在业界享有极高的赞誉,在发售之前就已经提前征服了无数的玩家和媒体,而在被重置到PS4主机上之后更是吸引了无数的玩家一次又一次的游玩。
《神秘海域4》
《神秘海域》系列可以说是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一了,而《神秘海域4》则是系列的最新作,游戏虽然没有给系列游戏带来任何*性的变革,但是顽皮狗再一次的为我们证明了在游戏中对于旧机制的打磨同样能够为我们带来一款精致的游戏,尤其是游戏电影般的剧情素质和精美的画面设计和细节表现都让这款游戏成为了本系列最精彩的一部作品。