发布网友 发布时间:2022-04-08 19:47
共3个回答
热心网友 时间:2022-04-08 21:16
首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉热心网友 时间:2022-04-08 22:34
是不是父级与子级对象都添加了刚体?热心网友 时间:2022-04-09 00:09
平面加碰撞器了吗??