发布网友 发布时间:2022-04-30 19:34
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热心网友 时间:2022-06-30 05:23
以一个月为一回合进行城市间移动、工作任务和战斗等动作。 951年3月的任务结束后,主人公继承猛虎佣兵团的团长施泰因道夫遗志,成为了新团长。从这时开始可以自由地在城市间移动,而且工作内容页变得可以选择了。但是中队长限定在6个人(951年7月)不能接太多任务。另外,伴随着隐藏的战功值和辅佐的国家势力的扩大等,也会有强制执行的任务。
战功值和对特定国家的贡献度到达一定程度就会被招揽为骑士。答应的话就会成为骑士,拒绝的话还是作为佣兵以统一*为目标。
此外,作为隐藏参数的罪恶值到达一定程度,保持佣兵进入954年的话就会闯入坏结局。罪恶值是与猛虎佣兵团的理想相悖的行为(*市民或被收买等)、进行四面讨好的战略会上升、向教会进行捐赠会减少。 一个中队有一~三个小队(一个小队由小队长和士兵25人(最大)组成。另外,中队长也兼任一个小队的小队长)构成。中队长不能变更,组成中队的小队只可以在进入战斗画面前进行换人、队列变更。战场画面以中队为单位,在集团战斗中以每个小队或者向全小队发出指令。
满足胜利条件的话就会变成我军胜利,隐藏的战功值和效力国家的贡献度(根据不同的任务也会有罪恶值)上升,敌对国家的贡献度便会下降。另外,还会以公会契约上金额的2倍支付。胜利条件有很好理解的全灭敌人中队、歼灭敌人特定的中队、保护我军中队移动到指定位置。另一方面,也有失败的条件。多数为主人公的中队被歼灭、要保护的中队被消灭、甚至也有允许敌人中队退却而失败的情况。主人公的中队败退的话游戏便会结束,只有不是这种情况游戏就可以继续。 集团战斗为即时战斗。中队同伴接触后,选择开始攻击便开始了集团战斗。接触敌方最前列的小队后会自动攻击敌方小队。集团战斗里时间*,在时间内进行集团战斗的小队长的小球点数变成0的话,这个小队被歼灭。中队长的这个数值变成0的话,即使其他小队毫发无损这个中队也会被歼灭。想把小队长或者中队长的小球点数变为0,必须将其所属的士兵全部消灭。在这之上继续攻击的话就可以将其消灭。时间内没有将其解决的话会变为平局,留到下一回合在分出胜负。另外,我方的小队长被*时会根据情况有死亡的事情发生,中队长因为关联着事件所以不会死亡。
集团战斗之际攻击力是根据兵种的相克、兵种的能力、士气、士兵数量、指挥官的指挥能力、我军的位置(向敌阵前进可以抑制士气下降,往自阵后退会提高防御力)、地形来决定的。
在集团战斗发出指令的时候,会消耗掉叫做命令点数的东西。命令点数到*时间结束为止会持续上升。另外,命令点数不够的情况下无法发出指令。可以指示小队的前进和后退、防御(在原地待机),队伍的交替,魔法和弓攻击的指令。虽然有关移动的指令不需要多少命令点数,但强大的魔法则会消耗很多的命令点数。 兵种有骑兵、步兵、*兵、弓兵、神圣兵、黑暗兵6种。小队长率领的兵种是预先固定好的,不能变更,比起升级尽量选择率领更优秀兵种的指挥官更好。另外,主人公根据游戏开始时的设定,骑兵、步兵、*兵、弓兵全部可以选择(后来被固定)。同时,有事件的角色的兵种也可以变更。
兵种有着各种各样的相克,骑兵强于步兵,步兵强于*兵,*兵强于骑兵是最基本的兵种相克。另外,弓兵对任何兵种都是最弱的,黑暗兵对神圣兵以外的所有的兵种都很强,神圣兵强于暗黑兵。在集体战斗中随着这种相克,队列的更换也很重要。