发布网友 发布时间:2022-04-30 17:03
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热心网友 时间:2022-06-28 02:13
回复 1# NV自己生产的只是一些样品卡或者极少量的工包卡,一般市面上是找不到的NV一般只是提供芯片组给生产厂家(华硕,微星,技嘉,讯景,索泰等),对于一些高级的厂家开放自由设计方案,也就是俗称的非公版,厂家可以对PCB版,风扇等进行自由调整。至于A适合看高清,N卡适合玩游戏这个看法我不赞同,显卡现在基本上都一样了,玩游戏看高清没什么差别,现在只是附加技术有些差别,比如ATI支持三显示器同时输出,NVIDIA支持physx物理加速等至于A卡的物理加速引擎,其实对于性能方面提升不是很大,玩起来都差不多,只是N卡的物理加速在画面上更加绚丽真实一些,如果追求画面派可以考虑N卡。至于9600GT,性能方面没什么问题,基本上对于主流游戏还是可以的,而且技嘉的确实不错,做工方面没问题,但是国*购要注意风险。热心网友 时间:2022-06-28 02:13
没错,原厂的就是nvidia自己生产的卡,贴的牌子也是nvidia,除了研发芯片还有自己的工厂负责生产,它跟nike、addias等不一样,后两者完全就是自己研发然后授权生产自己是不搞生产的。一般原厂卡可以看做是公版,基本上所有参数都是固定的热心网友 时间:2022-06-28 02:14
回复 17# 什么?havok引擎MAXHavok是3dsmax4的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境。一旦一个设计家在3ds max 4中创建一物体,他们能对它指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。运用MAX Havok,你可以快速地利用实时仿真窗口预览场景。这个窗口允许你交互地来测试和播放一个场景。你可以在一个场景中改变所有的物理物体的位置,极大地减少设计时间。然后你可以运用一个单键-单击,转换这场景回3dsmax,而保持所有的那些需要作为动画的性质。这个MAX Havok插件使设计家和漫画制作者从手工复杂动画中节约了大量时间,像建筑物爆炸或者窗帘成褶皱状。该插件又支持3dsmax4所有的标准特性比如关键帧和结皮现象,因此可以在相同的场景中使用传统的和物理的两者动画。方便的工具(比如自动减少关键帧)让你在它产生之后尽可能地改变角色生成部分的动画。大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学(3D MAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白Havok引擎的成功是有目共睹的。另外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX 9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作。使用Havok的著名游戏 * Half-Life 2/半条命2 * Max Payne 2/英雄本色2 * Medal of Honor:Pacific Assault/荣誉勋章:太平洋突袭 * PainKiller/斩除妖魔 * Age of Empires III/帝国时代III * F.E.A.R/战栗突击 * Splinter Cell: Chaos Theory纵横谍海:混沌理论 * Halo2、Halo3/最后一战 * 上古卷轴IV:湮没使用Havok的软件 * 3DMark * 3ds Max * Adobe Atmosphere * Adobe Shockwave * The Source Engine