vray灯光打法?如何设置参数?(为什么我打出来的灯光总是不均匀?)急需!
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发布时间:2022-04-30 18:58
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热心网友
时间:2023-10-09 15:22
3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
热心网友
时间:2023-10-09 15:22
...这个嘛 怎么说呢 并不是说你的灯光调好了就能充分的模拟现实效果 灯光的设置只是环境光 原理呢 就是环境光照在对象所呈现出来的现象 那个对象也有该有自己的材质参数... 如果想要灯光的照明效果好的话 让它不出现不均匀的想象 应该调整好远距离衰减.... 要是对单一物体所要表现的灯光 可以用三点布光法 创建一盏主光源 然后再创建两盏布光源 要是想对一个空间区域进行照明的话 要在渲染对话框里面调整好环境色....具体你自己去试试 这种事急不来...
热心网友
时间:2023-10-09 15:23
不能再全的vray灯光教程了http://home.snren.com/Article/Search.asp?Field=Title&ClassID=&keyword=%B5%C6%B9%E2
vray灯光打法?如何设置参数?(为什么我打出来的灯光总是不均匀...
1.主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。2.辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使...
为什么SU渲染出来的灯光不是完整的,一块一块的?还有时候没有渲出来的...
渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能颜色映射用的指数,跟其他参...
vray灯光怎么使用?怎么设置参数?
1、首先就是打开3dmax软件创建一个场景文件 2、通过通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置,然后点击一下渲染就会看到场景是一片漆黑的,毫无光线的 3、然后打开渲染设置面板,找到灯光创建,点击一下VR灯光!4、再将场景切换为前视图,并且在场景上分创建一个vr灯光 5、将vr灯光移动到你认为合适...
草图大师vray渲染设置参数怎么调
步骤一、打开SU和Vary,下面为大家示范su草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,Vary的设置界面打开不再重复,直接开始参数的调整(顺序不分先后)。步骤二、su草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细分1200 步骤三、在草图大师sketchup的VR渲染器中,设置DMC采样器参数:适应数量0.8;设置噪波阈参数...
vray射灯怎么打(vray灯光打法)
在V-Ray渲染中,射灯是打造逼真照明效果的关键工具。首先,开启场景并确保只关注需要的光源,通过排除不必要的物体,清晰地聚焦于照明布局。类型与参数: V-Ray射灯有平面、穹顶和球体三种基础类型。每种都有其独特的参数:Defute(色彩亮度)赋予你以颜色区分强度的控制;Luminous power(光通量)保持恒定...
vray的灯光要 怎么调才能达到自己想要的效果呢?
1、打开或创建一个场景;2、指定VRay渲染器;3、设置材质;地板:1)3D标准材质+反射= VRay map 2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧...
3d中我在窗口打了VRAY灯光后为什么顶上有一块特别亮?
场景景深深的话靠近灯光的地方最容易曝光,把线性曝光改为混合曝光调一下混合度或者直接改为指数曝光
3DMAX 的vray灯光为什么渲染不出来呢 一片黑啊…哪里有问题呢?
2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。3.夜光室内一定要先打小灯,再打大灯,...
vray灯光、阳光后渲出场景很黑暗。阳光强度倍增都开了100了没有用还...
首先看的是你VRAY渲染器参数面板下的全局开关里灯光选项,把默认的灯光给关掉。必须的关掉。要不你打再多的灯也没用,然后整个场景的亮度可以把环境光调亮。然后在VRAY渲染器的颜色映射选项下的伽马值,亮倍增,案倍增调大点。
vray灯光打法的步骤
(1)双面:当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)(2)不可见:这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)(3)忽略灯光法线:一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实...