发布网友 发布时间:2023-11-12 23:36
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热心网友 时间:2023-11-23 18:48
总体上来讲,栅(shān,多音字在PS等专业软件里读作shān,栅格即为像素)格化这个术语可以用于任何将【矢量图形】转换成【位图|栅格图像】的过程。
在通常的应用中,这个术语用来表示在计算机上显示三维形状的流行[[渲染]]算法。栅格化目前是生成实时[[三维计算机图形]]最流行的算法。实时应用需要立即响应用户输入,并且通常需要至少每秒 24 帧的速率。
与【辐射着色】、【光线跟踪】等其它渲染技术不同,栅格化的速度非常快,但是由于它不是根据光传输的物理规律进行处理的,所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境。