三维物体中的标准几何体中有几种?分别是什么
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发布时间:2022-04-30 17:31
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热心网友
时间:2022-06-28 11:36
建模是整个三维制作的基础,标准三维几何体是3ds max建模的基础,所以三维几何体是最根本最重要的元素。
之所以称这些物体为“标准”三维几何体,因为这些物体外观比较规则,用数学公式比较容易描述。标准三维几何体是最为重要、最经常使用的几何体,很多物体是通过各种编辑方法对标准几何体进行编辑而得到。
系统提供的标准三维几何体有10种:"Box:长方体"、"Sphere:球体"、"Cylinder:圆柱"、"
Torus:圆环"、"Teapot:茶壶"、"Cone:圆锥"、"Geosphere:圆球"、"Tube:管子"、"Pyramid:金字塔"、"Plane:平面"。"Sphere:球体"和"GeoSphere:圆球"的不同在于电脑内部的表示与运算方式。"Sphere"是经纬线方式的球体,"GeoSphere"是三角网格构成的球体。
创建方法:
以长方体为例讲述三维几何体的创建方法。
打开Creat:创建命令面板,单击"Geometry:几何体"按钮,在下拉列表中选中"Standard Primitives:标准三维几何体",在"Object Type:对象类型"卷展栏里单击"Box:长方体"按钮,该按钮变黄,处于激活状态。
在"Top:顶"视图上单击,激活视图。
在视图内任意一点单击鼠标左键,拖拽到任意位置释放鼠标按键,产生矩形框。
沿y轴任意移动鼠标,移动时会看到"Perspective:透视"视图中出现一个高度不断变化的长方体,单击鼠标左键,长方体建好。
其他标准几何体创建方法与此类似。
热心网友
时间:2022-06-28 11:37
建模是整个三维制作的基础,标准三维几何体是3ds max建模的基础,所以三维几何体是最根本最重要的元素。
之所以称这些物体为“标准”三维几何体,因为这些物体外观比较规则,用数学公式比较容易描述。标准三维几何体是最为重要、最经常使用的几何体,很多物体是通过各种编辑方法对标准几何体进行编辑而得到。
系统提供的标准三维几何体有10种:"Box:长方体"、"Sphere:球体"、"Cylinder:圆柱"、"
Torus:圆环"、"Teapot:茶壶"、"Cone:圆锥"、"Geosphere:圆球"、"Tube:管子"、"Pyramid:金字塔"、"Plane:平面"。"Sphere:球体"和"GeoSphere:圆球"的不同在于电脑内部的表示与运算方式。"Sphere"是经纬线方式的球体,"GeoSphere"是三角网格构成的球体。
创建方法:
以长方体为例讲述三维几何体的创建方法。
打开Creat:创建命令面板,单击"Geometry:几何体"按钮,在下拉列表中选中"Standard Primitives:标准三维几何体",在"Object Type:对象类型"卷展栏里单击"Box:长方体"按钮,该按钮变黄,处于激活状态。
在"Top:顶"视图上单击,激活视图。
在视图内任意一点单击鼠标左键,拖拽到任意位置释放鼠标按键,产生矩形框。
沿y轴任意移动鼠标,移动时会看到"Perspective:透视"视图中出现一个高度不断变化的长方体,单击鼠标左键,长方体建好。
其他标准几何体创建方法与此类似。
本例是在"Top:顶"视图中创建,可以在任意视图中创建长方体。创建过程是先画一个矩形,因为在正交视图中只能描述两条边长。移动鼠标产生不能描述的一条边长。激活某个创建命令按钮,命令面板下方会出现与正在使用的创建命令有关的操作和参数。