发布网友 发布时间:2022-04-30 18:34
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热心网友 时间:2022-06-29 07:14
华硕搭配NVIDIA GeForce GTX650以上的显卡系列才支持G-SYNC。
NVIDIA的G-SYNC是基于显示技术而生,以往,显卡与显示器分工明确,显卡将画面渲染并通过视频输出接口输出到显示器中,自此显卡的任务完毕,交接到显示器中。显示器就负责将画面展示出来。
显示器一直采用固定刷新率:通常为每秒 60 次(赫兹)。但由于 PC 游戏的动态特性,GPU渲染帧的速率是变化的。当 GPU与显示器不同步时,就会持续出现撕裂情况。
如下图所示,当显示器端扫描第一帧的时候,显卡已经在渲染第二帧了,然而第二帧没有渲染完毕,还有一部分画面是第一帧的内容。所以显示器显示出来的画面就是一部分是第一帧的内容,一部分是第二帧的内容。这就是常说的画面撕裂。
为了解决这一问题,垂直同步技术应运而生。显卡在渲染完一帧画面后,会等待显示器刷新这幅图像,然后再渲染下一帧。然而问题又来了,垂直同步虽然可以解决画面撕裂,但是毕竟显卡不是每时每刻都能以高于显示器刷新率的频率渲染出画面的。如果到了下一次显示器扫描画面的时候,显卡还没来得及渲染出完整的下一帧画面,那么显示器就会继续保持上一帧的图像,然后等待下一次扫描画面。那么这一帧就没有更新画面,也就是俗称的丢帧。给人的感觉就是画面轻微顿了一下。如果显卡的性能不足,经常发生显示器扫描画面的时候显卡却还没有渲染完毕的情况,就会给人一种画面不流畅或者卡顿的感觉。
之所以出现这个现象,那就是因为显卡帧率是动态的,而显示器刷新率是固定的。如果让显示器的画面刷新率与显卡同步,不就没有这些问题了?
于是乎,G-Sync横空出世:
显示器会在显卡渲染完成一帧画面后扫描并显示这幅图像,然后等显卡渲染完成下一帧后再次扫描。如果显卡生成画面的速度非常快,高于显示器的最大刷新率,显卡就会在生成一帧画面后等待显示器扫描完这一帧再继续渲染下一帧。就像显卡和显示器事先商量好,谁慢就等谁,这样既解决了画面撕裂又解决了丢帧卡顿,提供绝佳的游戏体验。只是这需要在显示器内部额外增加一颗G-SYNC芯片,用于显卡和显示器的同步。所以支持G-SYNC的显示器通常会比较贵。