发布网友 发布时间:2022-04-30 18:15
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热心网友 时间:2023-10-09 10:35
Android开发中的finish()与onDestroy()方法都是用来结束activity的。
1、不同点区别:
finish()方法用于结束一个Activity的生命周期。而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期。
其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。finish会调用到onDestory方法。在onDestory里打印一句话,运行一下程序,会发现finish方法会把那句话打印出来。
2、方法区别:
Activity.finish()方法:
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法,当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上边的“back” 按键的时候,也不会再找到这个Activity.
Acitvity.onDestory()方法:
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他声明的最后一步,资源控件等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCrate()方法。
扩展资料
中介软件
1、操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
2、Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
3、Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
4、Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
5、Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
6、Dalvik虚拟机可以有多个实例(Instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
参考资料来源:百度百科-Android
热心网友 时间:2023-10-09 10:35
Android开发中的finish()与onDestroy()方法都是用来结束activity的。
1、不同点区别:
finish()方法用于结束一个Activity的生命周期。而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期。
其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。finish会调用到onDestory方法。在onDestory里打印一句话,运行一下程序,会发现finish方法会把那句话打印出来。
2、方法区别:
Activity.finish()方法:
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法,当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。
因为移出了栈,所以当你点击手机上边的“back” 按键的时候,也不会再找到这个Activity.
Acitvity.onDestory()方法:
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他声明的最后一步,资源控件等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCrate()方法。
扩展资料
安全权限机制
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以*某个特定进程的特定操作,也可以*每个URI权限对特定数据段的访问。
Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。
一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加的内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。
参考资料来源:百度百科-Android
热心网友 时间:2023-10-09 10:35
onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity结束的时候由Android系统调用的,你不能直接调用onDestroy()来结束你的Activity,一般做法是finish(), 在onDestroy()中可以做一些清理操作。追问就是说我可以在当前的activity中,重新实现一下onDestroy()方法,对吧?追答恩,对的,这个就是java中的方法覆盖Override, 不过android要求你在自己的Activity里覆写生命周期方法时必须先调用父类的方法,如
@Override
public void onDestroy(){
super.onDestroy();
//do something
}