魔兽地图编辑器 做个按属性持续伤血的技能,用T
发布网友
发布时间:2022-04-30 20:00
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热心网友
时间:2022-06-30 12:53
T的方法
触发1.施放技能=XX
创建某马甲(为这个技能特意建一个)对敌人放个持续性技能,比如暗影突袭什么的
设置马甲自定义值为整数-(技能释放者)的力量(随便)
马甲的生命周期要调长一点
触发2.任意单位伤害事件(如果用的不是YDWE这里不填,见触发3)
条件-单位类型为某马甲
动作-马甲对触发单位
造成转换((马甲)自定义值)为实数点伤害
触发3.进入矩形-地图可用区域事件
为触发2添加事件-触发单位受到伤害
其实用J比这个简单多了……
热心网友
时间:2022-06-30 12:54
恩,已经发到你邮箱了,
该技能是自动释放,减敌人50%攻击力,50%攻击速度,50%移动速度,沉默敌人,且每秒敌人造成英雄智力值伤害.
我用YDWE做的,你去网上下个YDWE1.19,普通编辑器打不开的.