发布网友 发布时间:2023-11-01 11:13
共5个回答
热心网友 时间:2024-11-23 17:10
一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:
1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的
2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。
于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。
二、RA2为什么会变卡:
很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘
大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。
而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。
补充资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事
命令与征服:红色警戒2 百度百科
热心网友 时间:2024-11-23 17:10
问题在游戏本身的设定上,不是硬件和系统的问题:热心网友 时间:2024-11-23 17:10
是游戏程序设计的问题,和系统没多大关系,无论在windows7还是xp,只要当你的屏幕上显示的军队过多时(特别是红警2科技时代和第三世界崛起这两个MOD建起*装置后)画面会变得很卡,连鼠标移动都很卡!但只要把画面移动到地图上军队少或空旷的地方就不会这样,一但移回去又是老样子,我也很苦恼呢,建议不要打人海战术,那样会好一点,或者去下个“变速精灵”试试对游戏进行加速(这个没试过)希望能帮助到你热心网友 时间:2024-11-23 17:11
因为红警是一款十几年前的游戏,其对硬件的要求在当时可能比较高。但是现在,系统32位的都很少了,显卡动辄是一G的,玩红警反而要降格使用。这就象把飞机发动机装到拖拉机上一样,造成了大马拉小车的情况,不是跑颠了,就是车太小马套不进去。热心网友 时间:2024-11-23 17:12
如果运行的时候极卡,是因为红警2使用的是老式TS引擎,在现在的电脑上运行反而会卡,可以使用以下方法使运行流畅: