发布网友 发布时间:2023-10-31 11:18
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热心网友 时间:2024-12-03 17:03
瞎扯淡,3D建模用三角形和四边形跟稳定性一点关系都没有。三角形和四边形是最基本的平面图形,所以结构最简单,而且3D里的模型最后渲染时都是要利用图形计算技术计算后确定光线和贴图的,这种计算以三角形或四边形面为基本单位计算起来最容易简便,用其他的边数太多的计算起来复杂度很高,计算机不容易实现,而且更耗费时间,是计算变慢,渲染慢。而用三角形利于建模软件最后对你的模型进行自动优化,以减少复杂度来减少最后的场景的数据容量,达到提到场景运行速度的目的。热心网友 时间:2024-12-03 17:03
因为牢固