梦幻WZ加点
发布网友
发布时间:2024-07-11 08:19
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热心网友
时间:2024-08-10 02:29
不比武的话
2血2耐1敏
2血保证血气上线而且还加灵力
2耐仙族耐成长最高
1敏保证比DT等门派出手快
热心网友
时间:2024-08-10 02:32
别听那帮人说的练剑宗好还是气宗好之类的话,那绝对不符合五庄的特点。首先玩一个门派你要先认清他的特点,五庄门派定位本人认为是半封半辅助型门派。五庄技能最大特点就是别的门派所不具有的三封。如果简单把五庄定为封系门派 那么请问封系靠什么?或者说封系比的是什么-速度。只有绝对的速度才能称为封系。五庄比女儿比不起,比fc也比不了,女儿的两敏加点,五庄加三点也没人家快,fc永远的单p之王更不用说,既然速度比不起人家,你只能考虑自己其他技能,烟雨就不用考虑了,鸡肋的很-攻击没加成,光靠自身伤害算了哇,你比狮驼差远了。五庄最不容易忽视的就是,他能挂灯 ,蓝血灯的强悍不用我说了吧玩过的都知道。所以五庄只能走半封半辅助,试想五庄和高敏封系同时出现一队,关键时候五庄补个三封,使越见强大的特技失去作用,进入消耗战时五庄作用更加强大。
本人根据多年梦幻经验,强烈推荐+3耐2血,有人说不抗法,没攻击力。那么我告诉你死远点你不懂,难道说为了抗法伤就让大唐加魔吗? 强大的五庄在这样的加点方法下,只能是战场和人物上的噩梦,当然再练级什么的是存在困难 但是我们是为了最终的强大。次种加点方法可以参考--华北凌云殿suncpk的号 原来华北凌云的人应该都对这号不陌生
热心网友
时间:2024-08-10 02:33
2体2耐1敏,主流加点法,比一般封系慢,比其它门派快。
3力1体1耐,力WZ,如果不混群P的话强烈推荐,不论是任务、副本还是单P都有不错的表现。现在烟雨剑法的气血限制降到60%了,力WZ有出路啦!还不像DT扫过后掉属性。
热心网友
时间:2024-08-10 02:33
烟雨气血下限调了之后,练力WZ应该还是不错的。
飘渺式这个技能是个鸡肋。
楼主如果以后想多和朋友一起练玩的话就玩力的。。加点适当多加些力。但不能少防。。呵呵 看楼主想在梦幻里撒多少money了
常规WZ的话。。只适合单刷官职或者刷仙 副本等任务。。
玩高级的话敏加1.5 体耐看楼主爱好
只玩69的话加2敏吧。。不然速度不够。
热心网友
时间:2024-08-10 02:29
仙就要发挥仙的优势, 防高, 所以耐是必须不可少的
这毋庸置疑,
不经常比武 就是任务号了呗? 一敏就差不多了
一敏2耐 其余的 加到血上吧, 因为个人感觉 力五庄不好玩,
而且虽然是不PK 但是难免也要去几次的
加力完全没有作用, 还不如加耐加血多生存会, 或者加敏出手快点 生存机会高一点,
你看看比武的视频, 只有在稳操胜券的情况下 五庄才出手砍一砍, 没必要牺牲点数
热心网友
时间:2024-08-10 02:36
wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。
在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。
爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。
预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。
1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。
从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。
从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。
最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:
加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。
也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。
即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。
2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。
(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)
我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。
当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……
所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。
好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。
2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。
从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。
从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。
最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:
这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……
重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。
dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。
wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……
何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!
说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。
追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。
3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。
他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。
这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……
主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……
4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……
没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。
尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!
法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)
彻底加速了敏宗退出历史舞台。 希望我的回答能帮到你什么