发布网友 发布时间:2024-07-03 18:19
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热心网友 时间:2024-08-10 08:24
让Maya 的坐标轴返回物体的中央的方法是:单击Modify>Center Pivot你的意思是控制器不和模型一块走啊?把控制器与模型作个父子。
maya移动uv不能自由移动用了这个命令,你移动的时候,要它移动到空白的位置,不能和别的物体的UV重合,一碰到别的UV就会弹回原位maya中的uv就是贴图坐标,也就是决定一张贴图的每一部分分别贴在模型的哪个位置,展开UV就是等于是把一个盒子剪开,摊平,再在上面印图案。
求助maya使用mmd插件导入模型和动作后,头部的那个位置一直固定在一个...流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA 第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)第三步:打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件。以下是一些导入问题:1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍...
maya,uv贴图移动变成了吸附象限移动怎么改急!!!自maya整合了unfold3D后打开UV编辑器会有个工具跟着出来,工具栏的变换里面,移动旋转比例3个下面都有步长捕捉,点击三角形选择禁用就是不吸附。
如何在maya中调整材质贴图的位置和大小?1、首先在maya选中需要调整的面,点击右键,选择里面的纹理选项。2、接着点击纹理选项栏中的位置选项,如图中箭头和方框所示。3、选中之后就会显示如图所示页面,图中的四个小图标分别代表不同的操作类型,红色方框内的为移动选项,用来调整花朵的位置。4、图中红色方框内的为收缩选项,用来调整花朵合适的...
MAYA给物体贴图的操作教程1、首先,在maya中找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygonsprimitives选项:2、然后,在polygonsprimitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体:3、然后,在该对话框里找到Lambert选项:4、之后,点击Lambert选项,在右侧的attributeeditor里找到commonmaterialattribute选下的color选项:5、最后,按...
MAYA中怎么调整材质贴图在赋予物体中的方向?、使其融合到一起 3. 玻璃材质的挡光板不影响其他物体 方法有很多种 、 比如 利用surface材质球 这个材质球是不受灯光影响的 、或者选择不想受到影响的物体 按Ctrl+A 进入到属性里 选择 Render Stas 把里面的Receive Shadows选项的勾去掉。
maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
maya一贴贴图就这样了,怎么办,老师说是图片的问题这个是软件是误操作而出现了错误,你可以试试让软件恢复到安装时候的默认状态,就可以解决误操作出现的错误,方法:首先关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后重新启动软件,这个时候软件就会恢复到初始状态 你在贴图试试看,应该可以成功 ...
maya模型面数太多以至于展UV跑不动怎么办,之前在ZB里刷了maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神 选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节引数,要不有时会跑出三角面的。先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉选...