血河高伤害连招推荐及武器测试 血河怎么连招
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发布时间:2024-07-03 20:55
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时间:2024-08-10 20:47
血河高伤害连招推荐及武器测试 血河怎么连招
连招
游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出模式已经完成了从叠*魂到无脑刺刺刺的转变。
但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出模式。
没错!那就是无脑刺扫扫!
以下是我对几种常用*法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何BUFF,对着武馆小哥打到50W伤害。
刺刺刺
刺扫扫
挑扫扫
由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。
五连扫
扫刺刺
可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。
总结
简单总结下这5类PVE常用*法的优劣。
刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到BOSS贴身,需要边扫六合边后退。
刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。
挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体AOE优秀,最主要是AOE的时候不会推怪!无锁模式比较灵活,锁定模式基本贴身。
五连扫:叠2层*魂,伤害低。
扫刺刺:原地不动,伤害低。
那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。
铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。
因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。
实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1W2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠*魂DPS降太多了。
而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的DPS,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。
能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。
能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,AOE挑扫扫,扫六合记得叠,火*啥的CD到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。
题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。
武器
这里主要是研究武器的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。
目前60级紫,刺分有3种攻击特效:
穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。
王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。
姜维:高基础攻击。
急速BUFF具体数值
这个几率触发BUFF没有内置CD,可覆盖。
实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础*法的提升很明显。
王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8HIT)木桩基本可保持80%覆盖。
每HIT后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的BUG。
这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。
杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):
穆桂英:1.08
王彦章:0.98
姜维:1.03
由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。
所以武器套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12HIT的连招就翻身了。
高伤害连招推荐及武器测试 血河怎么连招
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