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LOL EZ VN的英雄技能主动被动都介绍一下

发布网友 发布时间:2022-05-06 16:28

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-11 23:36

VN Q,下次攻击增加伤害,一级30%满级50%,成长5%每级,特效:在大招期间使用会*1s
W 对同一目标连续三次攻击会造成真实伤害,一级4%+目标最大生命值+一些,满级8%+一些对野怪最多200
E,击退目标,并造成物理伤害(有装备物伤加成,满级基础伤害150左右),叠加一层W的效果,如果击退途中撞到地形,会被眩晕2s,并造成双倍伤害(比如原来造成100物伤,撞到墙上再造成100物伤)
R,增加25/40/55的攻击力
被动,向敌英雄移动时会增加30移动速度,在大招期间增加92

EZ
Q 发出线性光波对路径上第一个单位造成一定数量(满级100多)+1.0全物伤加成+0.2法伤加成,可附带攻击特效,不能暴击
W 发出线性光波,对沿途所有敌方英雄造成一些(满级250多)+0.7的魔法伤害,并减少攻速满级40% (以减法计算)对沿途友军英雄增加这么多攻速
E 闪现一段距离,对离你最近的目标造成一定(满级250多)+0.7的魔法伤害
R 吟唱一秒(不论中途被施加何种效果,除非主动停止,否则一定会发出)对线性上的敌人造成350/500/650+0.5全物伤+0.9法伤的魔法伤害,无限射程,每造成一次伤害,对下一个目标的伤害减少8% 最少不低于30%
被动,技能每命中一个敌人,加10%攻速,最多50%

热心网友 时间:2023-10-11 23:36

VN Q,下次攻击增加伤害,一级30%满级50%,成长5%每级,特效:在大招期间使用会*1s
W 对同一目标连续三次攻击会造成真实伤害,一级4%+目标最大生命值+一些,满级8%+一些对野怪最多200
E,击退目标,并造成物理伤害(有装备物伤加成,满级基础伤害150左右),叠加一层W的效果,如果击退途中撞到地形,会被眩晕2s,并造成双倍伤害(比如原来造成100物伤,撞到墙上再造成100物伤)
R,增加25/40/55的攻击力
被动,向敌英雄移动时会增加30移动速度,在大招期间增加92

EZ
Q 发出线性光波对路径上第一个单位造成一定数量(满级100多)+1.0全物伤加成+0.2法伤加成,可附带攻击特效,不能暴击
W 发出线性光波,对沿途所有敌方英雄造成一些(满级250多)+0.7的魔法伤害,并减少攻速满级40% (以减法计算)对沿途友军英雄增加这么多攻速
E 闪现一段距离,对离你最近的目标造成一定(满级250多)+0.7的魔法伤害
R 吟唱一秒(不论中途被施加何种效果,除非主动停止,否则一定会发出)对线性上的敌人造成350/500/650+0.5全物伤+0.9法伤的魔法伤害,无限射程,每造成一次伤害,对下一个目标的伤害减少8% 最少不低于30%
被动,技能每命中一个敌人,加10%攻速,最多50%

热心网友 时间:2023-10-11 23:36

暗夜猎手(被动) 说明 薇恩毫不留情的猎杀世间*,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度。 分析 增加薇恩移动速度,不管是团战还是追杀都可以算的上神技 并且在开大的状态下 效果提高4倍。:咒法提升[ 被动 ] 伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提高他15%的攻击速度。(上限: 75%)

热心网友 时间:2023-10-11 23:36

暗夜猎手(被动) 说明 薇恩毫不留情的猎杀世间*,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度。 分析 增加薇恩移动速度,不管是团战还是追杀都可以算的上神技 并且在开大的状态下 效果提高4倍。:咒法提升[ 被动 ] 伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提高他15%的攻击速度。(上限: 75%)

热心网友 时间:2023-10-11 23:37

- 我想说,VN被削弱还是主流ADC.还是对点最强的ADC.
EZ: 首先你要知道EZ并不是爆发输出,他是团战中的平滑输出,E能保证在团战中的平滑输出.
Q:主要输出技能,但是Q技能会导致大后期乏力的问题,比如大后期Q一下500.平A暴击一下800+.所以Q技能到后期只是输出一个超远输出技能.
W:W不推荐副点,耗蓝高,输出不理想.但是能控制到蓝buff,对线可以选择副点.
E:从走位和团战来讲,E是EZ的核心技能,可副点.E技能不要用于先手技能使用,这是保命技能.逃跑时,不要盲目使用,可冷静计算伤害,穿墙逃跑.
R:全屏流,用于技能连招爆发,或者清兵,全球支援.抢大小龙,完全靠人品.
出装顺序:攻速鞋 三相之力 无尽 饮血 破甲弓 女妖或者其他生存装备.
VN:
Q:主点技能,Q技能多处用于走位,而不是进攻型技能.视情况而定.
W:副点技能,核心技能,后期称霸adc的资本.但是团战时千万不要因为触发被动而导致走位失误,因为只有生存才有输出.
E:VN的控制技能,配合Q或者闪现把敌人钉墙上灭口,或者用于击退敌人逃跑.
R:有攻击移动加成,开的时机需要情况而定,可配合Q隐身进行攻击与逃跑.
出装顺序:攻速鞋 饮血剑 红叉 无尽 破甲弓 生存装备或者输出装备.

EZ与VN对比.
EZ在团战中的持续输出强,生存能力高.输出平滑,爆发并不高.
VN在团战中的爆发输出强,生存能力较低,输出较高,触发被动造成伤害恐怖.
各有各的优点.

纯手打,谢绝复制.

热心网友 时间:2023-10-11 23:37

- 我想说,VN被削弱还是主流ADC.还是对点最强的ADC.
EZ: 首先你要知道EZ并不是爆发输出,他是团战中的平滑输出,E能保证在团战中的平滑输出.
Q:主要输出技能,但是Q技能会导致大后期乏力的问题,比如大后期Q一下500.平A暴击一下800+.所以Q技能到后期只是输出一个超远输出技能.
W:W不推荐副点,耗蓝高,输出不理想.但是能控制到蓝buff,对线可以选择副点.
E:从走位和团战来讲,E是EZ的核心技能,可副点.E技能不要用于先手技能使用,这是保命技能.逃跑时,不要盲目使用,可冷静计算伤害,穿墙逃跑.
R:全屏流,用于技能连招爆发,或者清兵,全球支援.抢大小龙,完全靠人品.
出装顺序:攻速鞋 三相之力 无尽 饮血 破甲弓 女妖或者其他生存装备.
VN:
Q:主点技能,Q技能多处用于走位,而不是进攻型技能.视情况而定.
W:副点技能,核心技能,后期称霸adc的资本.但是团战时千万不要因为触发被动而导致走位失误,因为只有生存才有输出.
E:VN的控制技能,配合Q或者闪现把敌人钉墙上灭口,或者用于击退敌人逃跑.
R:有攻击移动加成,开的时机需要情况而定,可配合Q隐身进行攻击与逃跑.
出装顺序:攻速鞋 饮血剑 红叉 无尽 破甲弓 生存装备或者输出装备.

EZ与VN对比.
EZ在团战中的持续输出强,生存能力高.输出平滑,爆发并不高.
VN在团战中的爆发输出强,生存能力较低,输出较高,触发被动造成伤害恐怖.
各有各的优点.

纯手打,谢绝复制.

热心网友 时间:2023-10-11 23:37

vn:q:主加级,用来走位和输出w:附加级或主加级,tank杀手的招牌技e控制机,只要一点。被动:追人神技,逃跑无用,除非你前面有个炼金。r:和q配合提高团战生存能力及gank能力,cd不长,见人则开(特殊情况保留)
ez:qw:主输出,看你ap还是ad,来决定点那个。e走位用,只要一点。r看似初cd长,但随时用技能打人或打野,cd会很短。被动配合三项输出不错。

热心网友 时间:2023-10-11 23:38

VN你不要想了 削弱以后变废了,EZ我有兴趣说说
攻击符文前提,
出门装:多兰剑,召唤师技能:引燃,加血。中路几乎压制一切
中期:多兰剑,一级鞋,女神之泪,恶魔法典
后期:法穿鞋,冥火之拥,纳什之牙,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽(大天使之杖),巫妖之祸
冥火之拥,纳什之牙(这两样保证你的技能冷却达到40%并且冥火是超高伤害的好东西再加个引燃嘿嘿)
瑞莱的冰晶节杖(加血缓慢敌人,保证EZ可以放风筝把敌人放到死)
巫妖之祸(把Q提升为强力输出技能)

热心网友 时间:2023-10-11 23:37

vn:q:主加级,用来走位和输出w:附加级或主加级,tank杀手的招牌技e控制机,只要一点。被动:追人神技,逃跑无用,除非你前面有个炼金。r:和q配合提高团战生存能力及gank能力,cd不长,见人则开(特殊情况保留)
ez:qw:主输出,看你ap还是ad,来决定点那个。e走位用,只要一点。r看似初cd长,但随时用技能打人或打野,cd会很短。被动配合三项输出不错。

热心网友 时间:2023-10-11 23:38

VN你不要想了 削弱以后变废了,EZ我有兴趣说说
攻击符文前提,
出门装:多兰剑,召唤师技能:引燃,加血。中路几乎压制一切
中期:多兰剑,一级鞋,女神之泪,恶魔法典
后期:法穿鞋,冥火之拥,纳什之牙,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽(大天使之杖),巫妖之祸
冥火之拥,纳什之牙(这两样保证你的技能冷却达到40%并且冥火是超高伤害的好东西再加个引燃嘿嘿)
瑞莱的冰晶节杖(加血缓慢敌人,保证EZ可以放风筝把敌人放到死)
巫妖之祸(把Q提升为强力输出技能)
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