V Ray 和 3DS Max 有什么区别?
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发布时间:2022-05-06 16:33
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热心网友
时间:2023-10-17 03:27
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热心网友
时间:2023-10-17 03:27
3DMAX是一个综合的软件 建模 灯光 材质 渲染 , 而VR只是一个插件 渲染插件
热心网友
时间:2023-10-17 03:28
VR是一款MAX的渲染插件 (好像MAYA也有借口) 当装上VR之后再MAX的渲染面板中会出现相应的参数 VR相比较MAX自带的渲染器 渲染出来的效果更加真实 并且各种参数都比较简单 易掌握
热心网友
时间:2023-10-17 03:28
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
V-Ray for 3dmax
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
Basic Package的软件包提供的功能特点
真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
散焦功能。(See: Caustics )
G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)
带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )
真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)
基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)
不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。